Cinema4D打造超有创意的立体数二
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(20)创建圆柱体,设置参数如下
(21)不断复制钢管,发挥想象力,营造一种搭建的感觉
(22)为了节省时间,我们可以复制整个支架结构,用在其他位置
(23)回到B物体,执行"选择>循环选择",右键选择"挤出工具",拖动鼠标得到下图效果
(24)继续执行"选择>循环选择",选中底部循环面
(25)右键选择"挤出工具",设置挤出参数如下:

(26)下面创建玻璃面板,同样挤出B样条,不用太厚,5cm即可,并转换为可编辑对象,右键单击选择合并删除对象
(27)创建一个立方体,改变宽带值和位置,效果如下
(28)对B物体和矩形面板施加"布尔效果",减去中间,得到下图效果
(29)创建螺栓模型,参数设置如下
(30)复制螺栓,到木板周围
(31)部分螺栓可适当伸长,使其真实可信
(32)重复上述过程,对上面的玻璃面板
(33)选中B物体的循环边
(34)右键选择"倒角工具",拖动得到光滑的圆形边缘

(35)重复上述过程,应用在内边缘
(36)创建一个N-side曲线,设置八面,调整大小
(37)用贝塞尔曲线工具创建一条曲线
(38)扫描两条曲线,得到一个管子,效果如下图
(39)重复上述步骤,制作下图铁棒效果
(40)重复上述过程,创建另一根电缆的另一端
(41)调整位置
(42)现在创建轮廓,并删除原始样条线,如下图所示
(43)创建一个克隆对象,设置参数如下,将建好的霓虹灯模型和样条线拖进克隆效果下,得到下图效果

4、纹理贴图
(1)执行"窗口>内容游览器"
(3)新建材质,设置参数如下
(4)新建材质,命名为"chrome",并设置如下参数,并将其应用给钢管
(5)新建材质"Glass",设置参数如下,并应用在玻璃面板
(6)新建材质"parquet",设置参数如下:
(7)在Photoshop中打开木质纹理,执行"图像>模式>灰度",接着执行"图像>调整>反相",使用如下的曝光值(图像>调整>曝光),将图像保存为jpg文件,命名为"parquet_bump.jpg"
(8)在Photoshop中打开木质纹理,将其转换为灰度模式(图像>模式>灰度),并设置曝光(图像>调整>曝光),将图像保存为jpg,命名为"parquet_reflection.jpg",然后回到C4D,设置如下参数:
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