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创建移动触手使用程序动画的maya建模教程

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-25 14:25 | 浏览量:

本节汇宝盆为大家带来的是maya建模教程,分享maya创建移动触手使用程序动画的知识。

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第1阶段:

创建,触手动画

进 入侧视图和创建曲线重建与更多的CV曲线,约30会做。接下来创建一个NURBS圆您的触手是你想要的厚度。然后选择圆曲线和挤压的表面使用以下设置:在 路径组件简介正常管下重复的V曲线和隐藏挤压表面。选择曲线和阁楼他们。现在好了最酷的部分,程序动画的曲线仍处于选中状态滚动的时间滑块移动到你想要延 长的触手,进入输入通道盒打开curvesFromSurface ----,然后右键单击“Isoparm线价值”的名称,并创建一个关键帧选择与关键。向后滚动时间滑块移动到你希望动画开始播放效果。恭喜你,你现在已 经创建了基本的触手动画第2阶段:创建抓爪分区sufraces创建一个多边形立方体,然后进入“细分曲面“,然后”创建细分“,你会发现,立方体变成一 个球体。在球体现在右击,从弹出菜单中选择“多边形模式,这造成原来的立方体形状的轮廓,现在右击再次在球体上,并选择“面孔”,然后选择顶面和底面,在 “多边形”菜单中选择挤出脸

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拉 起在Z方向的变换处理,然后选择规模框中,把工具规模模式,选择中心规模方块,这可以让你在各个方向扩展,滑动您的鼠标的左侧,它缩小。保持缩放和移动 面,直到你的快乐与你的爪形状,然后保持缩放和移动面,直到你的快乐你的爪形状。下一步是集团锤,然后按键盘上的Insert键,移动爪集团和爪支点基地 的锤子,你想让它的铰链。然后重复了三遍。你之所以组锤是创建一个单独的变换节点将每锤领先的NURBS圈,现在,我们将做到这一点。选择第一爪,并在阁 楼上圈组节点,按F2进入“动画”菜单设置动画路径附加到路径确保设置以下参数:时间范围=开始。= = X 轴前轴= Z。世界最多类型=正常。逆锋=选择爪,然后在通道盒输入motionPath1 更改U值= 0.3和关键帧。然后选择Cube1的子对象,将其旋转到一个开放的爪的外观和关键帧的位置(在X方向旋转-120)。您可能需要移动支点利爪的基础,如 果你错过了这一步。选择最后的曲线,现在,它只是一个问题的关键帧爪的旋转与平面封顶。


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