人物无缝基础maya建模教程
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发布时间: 2017-07-24 16:48 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家介绍的maya建模教程。我不会用语言来形容它,我宁愿它显示在图片与一些意见。
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1。创建曲线(我已经使用捕捉点模式曲线极值点等于 2 )。创作的表面曲线基础(我已经用边界工具)。
2。编辑一些表面,如鼻子,嘴唇和耳朵,转换NURBS曲面多边形,结合起来到一个对象。
3。通过加倍的初始模型编辑这个模型采用集群和的Artisan笔刷(涂料权重工具)创建面部肌肉。对于某些肌肉格使用。所有工作完成后使用混合形状。
4。创造骨架和蒙皮。衣服和头被用于刚性蒙皮和平滑蒙皮手(但这种方法虽然为所有对象可以用来剥皮)。
5。定位器创建和设置它们的属性,它允许操纵的字符(在大部分的情况下驾驶的密钥使用的是进行此操作)
6。渲染场景之前,选择的所有面体和布,除了眼睛,手指,指甲,头发和鞋子,然后应用平滑。我已经使用柔体动力学,现实拍打布。
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