SKETCHUP夜景渲染教程二 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

SKETCHUP夜景渲染教程二

来源: 未知 | 责任编辑:CHH | 发布时间: 2017-07-24 16:40 | 浏览量:
上一遍:SKETCHUP夜景渲染教程一

本节汇宝盆为大家带来SKETCHUP教程夜景渲染结果如图所示。
 

SKETCHUP夜景渲染教程
SKETCHUP夜景渲染教程

图12 主光源渲染结果

3.3 副光源
    将喷泉和广场的地面小灯加入,这里使用的是自发光材质。如下图所示,绘制一个小圆柱体,并将其制作为组件,赋予橘黄色材质,将材质名称命名为light1。然后将这个组件复制到其它放置地灯的位置上。
 

 SKETCHUP夜景渲染教程
SKETCHUP夜景渲染教程

图13 地面小灯
进入材质编辑器,给light1材质添加一个发光层,修改发光层的颜色为橘黄色,亮度为15。并将该材质导出为light1.vismat材质文件,便于在整体模型中导入。

SKETCHUP夜景渲染教程  
 

图14  修改自发光材质
渲染结果如下图所示。

SKETCHUP夜景渲染教程 
SKETCHUP夜景渲染教程

图15 地面小灯渲染效果

4 导入整体模型
    基本场景测试完毕后,就可以将它们导入到整体模型中了。
将所有的灯和定位线放入一个图层中,比如light图层,然后把它们一起制作成群组,用复制>>粘贴的方式粘贴到整体模型中,并利用定位线把群组移动到正确的位置。注意,千万不能制作成组件,否则灯就失效了。
    导入后,重新加载3.2所述的light1材质,并根据测试渲染情况适当增加一些辅助光源,比如周围建筑内部的光、停车场地的光源、高架桥上的侧灯等等, 然后设置材质。加载高质量渲染参数gi_irmap_high.visopt,按照3.1修改环境光,最终渲染效果如下图所示。

SKETCHUP夜景渲染教程二  


图16 最终效果

SKETCHUP夜景渲染教程二  

图17  局部1

SKETCHUP夜景渲染教程二  
SKETCHUP夜景渲染教程

图18 局部2
sketchup教程相关软件:sketchup中文版


相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门