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maya建模教程制作尸王的详解

来源: 未知 | 责任编辑:CHH | 发布时间: 2014-08-11 15:48 | 浏览量:
 首先看一下maya建模教程效果图:

 maya建模教程制作尸王的详解

  下面我们来讲解其制作步骤:
   第一步:执行polygons->create polygons tool操作。

  


  第二步:在side视图中绘制人物的侧面,如图。

  maya建模教程制作尸王的详解
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  第四步:执行edit polygons->extrude face命令,使积压出一层,如图。

  maya建模教程制作尸王的详解
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  第五步:用split polygons tool命令来进行添加划分,如图。

  


  第六步:不断的对图进行调整。

  maya建模教程制作尸王的详解
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  第七步:在此的制作过程中,先做一半的模型,打开edit->duplicate的设置面板,调整参数如图。

  maya建模教程制作尸王的详解
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  第八步:这样在调整的时候,就可以看到整体的效果,如图。

  maya建模教程制作尸王的详解
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  第九步:选择两个半边的脸,用polygons->combine命令进行合并。
  



  第十步:用edit polygons->merge multiple命令进行合并刚才合并后2部分相邻的边,参数调整如图。

  maya建模教程制作尸王的详解


  第十一步:用edit polygons->texture->cylindrical mapping命令展开头的uv坐标。

  



  第十二步:在channles里调整cylindrical mapping参数,如图。
  

  第十四步:执行window->uv texture edit,进入物体的uv级别调整uv坐标,执行polygons->relax uvs命令,则对调整有好处,可以自己试一下,我不知道改怎么表达了,不过很简单的,一试就知道了。调整如图。

  maya建模教程制作尸王的详解
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  第十五步:接下来进入贴图部分,首先打开deeppaint3d,在maya里选择模型,使用right hemisphere->paint selected with deeppaint命令,把模型导入到deeppiant里,新建一个图层,如图。
  



  第十六步:建立一个C(color)通道和一个b(bump)通道。

  
maya建模教程制作尸王的详解



  第十七步:在bump上画出大概的纹理(主要是定位用的。不用画的很好)。
  第十八步:点击export material to photoshop,把贴图调入到photoshop中,进行精细绘制(调入到ps里的贴图会自动的分层。其中还包括uv坐标的图层)。
  
     我画的贴图如图。
  
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本maya教程完结,教程相关软件:maya软件下载

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