Houdini 节点解释(1)
来源:
未知 |
责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2017-06-26 10:59 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来Houdini 节点解释
OP 解释
Ambient Light Generators环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度
Auto Rig Biped Generators自动生成一套两足角色的骨架装配
Bodypart Arm Generators手臂装配
Bodypart Hand Generators手装配
Bodypart Head and Neck Generators头和脖子装配
Bodypart Leg Generators腿装配
Bodypart Spine Generators脊椎装配
Bone Generators一节骨
Camera Generators构建摄像机
Dop Network Generators包含动力学模拟的DOP网络入口.
Fetch * Generators通过拷贝其他物体的transform来获得它的transform.这使得从一个子网络里的物体获得transform变得容易,并 把它作为在object层级的一个物体的父。
Atmosphere Generators在渲染时创建大气效果
Geometry Generators模型的容器.建模的开始
Light Generators灯光
Microphone Generators麦克风,为立体声CHOP网指定一个听点(大概是入口点)
Muscle Generators创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮
Null Generators不能渲染的空物体(类似maya里的locator)
Rivet Generators在一个表面上粘一个点
Sound Generators音响,为立体声chop网定义一个声音发射点(大概是出口点)
Sticky * Generators粘性物体从有纹理坐标的多边形表面获得它的transform
Subnet Generators子网. 物体容器
Switcher Filters 摄像机切换
Blend * Filters 允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体,序列,部分变换继承,方向或其他效果
Handle Filters IK手柄,用于操纵骨骼.
其他Houdini内容推荐:Houdini入门之动力学部分
OP 解释
Ambient Light Generators环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度
Auto Rig Biped Generators自动生成一套两足角色的骨架装配
Bodypart Arm Generators手臂装配
Bodypart Hand Generators手装配
Bodypart Head and Neck Generators头和脖子装配
Bodypart Leg Generators腿装配
Bodypart Spine Generators脊椎装配
Bone Generators一节骨
Camera Generators构建摄像机
Dop Network Generators包含动力学模拟的DOP网络入口.
Fetch * Generators通过拷贝其他物体的transform来获得它的transform.这使得从一个子网络里的物体获得transform变得容易,并 把它作为在object层级的一个物体的父。
Atmosphere Generators在渲染时创建大气效果
Geometry Generators模型的容器.建模的开始
Light Generators灯光
Microphone Generators麦克风,为立体声CHOP网指定一个听点(大概是入口点)
Muscle Generators创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮
Null Generators不能渲染的空物体(类似maya里的locator)
Rivet Generators在一个表面上粘一个点
Sound Generators音响,为立体声chop网定义一个声音发射点(大概是出口点)
Sticky * Generators粘性物体从有纹理坐标的多边形表面获得它的transform
Subnet Generators子网. 物体容器
Switcher Filters 摄像机切换
Blend * Filters 允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体,序列,部分变换继承,方向或其他效果
Handle Filters IK手柄,用于操纵骨骼.
其他Houdini内容推荐:Houdini入门之动力学部分
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