Houdini 节点解释(1) - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

Houdini 节点解释(1)

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-06-26 10:59 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来Houdini 节点解释

OP               解释     
Ambient Light         Generators环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度     
Auto Rig Biped         Generators自动生成一套两足角色的骨架装配     
Bodypart Arm         Generators手臂装配     
Bodypart Hand         Generators手装配     
Bodypart Head and Neck     Generators头和脖子装配     
Bodypart Leg         Generators腿装配     
Bodypart Spine         Generators脊椎装配     
Bone             Generators一节骨     
Camera             Generators构建摄像机     
Dop Network         Generators包含动力学模拟的DOP网络入口.     
Fetch  *         Generators通过拷贝其他物体的transform来获得它的transform.这使得从一个子网络里的物体获得transform变得容易,并            把它作为在object层级的一个物体的父。
Atmosphere         Generators在渲染时创建大气效果     
Geometry         Generators模型的容器.建模的开始     
Light             Generators灯光     
Microphone         Generators麦克风,为立体声CHOP网指定一个听点(大概是入口点)     
Muscle             Generators创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮     
Null             Generators不能渲染的空物体(类似maya里的locator)     
Rivet             Generators在一个表面上粘一个点     
Sound             Generators音响,为立体声chop网定义一个声音发射点(大概是出口点)     
Sticky  *         Generators粘性物体从有纹理坐标的多边形表面获得它的transform     
Subnet             Generators子网.    物体容器     
Switcher         Filters 摄像机切换     
Blend  *         Filters 允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体,序列,部分变换继承,方向或其他效果     
Handle             Filters IK手柄,用于操纵骨骼.

其他Houdini内容推荐:Houdini入门之动力学部分

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门