教程专题 换一批
为AR/VR加速,Khronos Group正式发布Vulkan1.1
开源组织 Khronos Group 今天正式发布了Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范。...
时间:2019-04-24 08:28:23
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深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正
我曾撰写过一篇关于当前头显显示器光学属性的长文(那个时候的“当前”)、一篇关于宽视场头显投影与扭曲的文章、以及一篇关于测量头显显示器有效...
时间:2019-04-24 08:26:29
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最佳实践:如何将 Gear VR 内容移植到 Oculus Go
尽管其中一些是全新的应用程序,并且在设计时考虑到 Oculus Go 的软件和硬件配置,但有许多开发者仍在继续将现有的 Gear VR 游戏移植到 Oculus Go。...
时间:2019-04-23 08:59:34
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UE4开发的25个技巧:有关光照,纹理和渲染
自打UE4公开发布以来我一直靠这个赚钱,然后发现了在它身上一些创作和展现高质量成果的绝妙技巧。...
时间:2019-04-23 08:56:51
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开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南
在8月份,YouTube Space LA开展了“VR Creator Lab”的活动,为期三个月。参与者都是希望提高VR/360度内容制作能力的YouTube内容创作者。...
时间:2019-04-23 08:52:49
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运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏
3D建模者Jarlan Perez来到了Blocks团队,参加了为期两周的内容开发挑战。目标是在两周时间内通过Blocks和Unreal引擎制作一款完整的沉浸式VR游戏。...
时间:2019-04-23 08:49:28
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在UE4中设置色键材质
两年多以前,有人在 UE4 AnswerHub 上问及对材质使用色键抠像(又称“绿幕”)的问题。那个帖子给了我灵感,让我仿制了一个非常基础的色键功能,取名为...
时间:2019-04-23 08:48:27
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