一、Unity问题解决方法
Unity问题解决方法
Q1:我最近用Deep Profiler发现项目里有一个直接调用Color != Color的接口耗时很高,而且百分比也很高(不管是Self还是Total)。但是如果用Profiler.BeginSample显示时,其耗时又很低,百分比也很低几乎等于0。这样的情况下是Deep Profiler出问题了吗?
Q2:Unity中修改了Material的一个属性后,该Object就会单独实例化出一个Material,所以它就不能被动态Batching了,是这样吗?
Q3:SkinnedMeshRenderer的Mesh是不是不能动态修改?属性里只开放了SharedMesh。
Q4:粒子系统里面使用到的模型,是不是读写开关必须要打开,否则会崩溃?
教程名称:Unity问题解决方法 | 语 言:中文 | 页数/时长: 3页 |
软件版本: unity | 上传时间:2018/03/06 | 价格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大小:62kb |
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