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Unity问题解决方法

最好一点凉光

资源数:63个

目录CONTENTS

一、Unity问题解决方法

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Unity问题解决方法

Unity问题解决方法

Q1:我最近用Deep Profiler发现项目里有一个直接调用Color != Color的接口耗时很高,而且百分比也很高(不管是Self还是Total)。但是如果用Profiler.BeginSample显示时,其耗时又很低,百分比也很低几乎等于0。这样的情况下是Deep Profiler出问题了吗?


Q2:Unity中修改了Material的一个属性后,该Object就会单独实例化出一个Material,所以它就不能被动态Batching了,是这样吗?


Q3SkinnedMeshRenderer的Mesh是不是不能动态修改?属性里只开放了SharedMesh。



Q4:粒子系统里面使用到的模型,是不是读写开关必须要打开,否则会崩溃?

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资源参数
    教程名称:Unity问题解决方法 语       言:中文 页数/时长: 3页
    软件版本: unity 上传时间:2018/03/06 价格:¥0
    文件格式: docx 文件大小:62kb
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关键词: unity

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