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Houdini基础知识问答

来源: 未知 | 责任编辑:比巴卜 | 发布时间: 2013-08-07 14:20 | 浏览量:
本节总结了Houdini基础知识问答,可供参考:
一般的工作流程部分
Houdini
Q:我怎么选择几何体然后对其进行建模?
A:-在houdini中,你首先需要选择要进行的操作,创建对应的OP,然后选择要施加这个操作的几何体。例如说,在视图中按tab,选择要进行的操作,然后选择你的选择类型,再选择你的目标几何体,最后右键点击结束操作。当你在一个操作中的时候,你可以一直选择新的对象,然后右键点击来进行相同的操作。
Q:如果我要删除一些东西怎么作?是否我可以像其他软件包里面的选择然后按del键一样进行操作?
A:对于大部分的情况来说依照上面所述即可。
Q:为什么相同的快捷键设定的效果却是不同的?
A:houdini的快捷键在不同的面板中的作用效果是不一样的。在任意一个面板中按ctrl+右键来查看在这个面板中所能使用的所有命令列表。
Q:在houdini当中我看到好多的面板,请问我怎么将他们重置,有时候他们看着很混乱
A:要重置所有的面板分布,一个快捷的方法就是在desktops菜单中选择各种预制的面板布局。建议用户体验各种内置的面板布局,来更好的熟悉houdini的工作环境。另外一点要注意到的就是每一个模块的各个面板的顶部条的颜色都不一样,这种颜色分别能够帮助你在各个模块之间区分。Houdini还提供了向前和向后的导航键,所以如果你改变了某个面板,那么你可以点击alt+左方向键来回到原来的面板。
Q:我注意到在houdini的右上角部分有一个always/never/changes按钮,不过不了解他们的具体含义
A:这个按钮允许你设定不同等级的更新
Always模式下,houdini对你所作的各种微小操作仍然进行cook,所谓的微小操作指的是比如你在视图中移动操作手柄的时时刻刻。
Changes模式下,houdini只有在你的操作完成了之后才进行更新
Never模式下,除非你点击这个按钮,不然houdini就不进行更新。
Q:我已经从别的软件包中导出了一个模型,不过我不知道怎么将他导入到houdini当中
A:首先你需要创建一个物体,也就是geometry op,创建了他之后,你可以在里面创建一个file sop,然后你就可以从磁盘上读入模型了。
Q:我怎么才能够改变视图的设定,比如说网格的尺寸
A:在视图中点击d,则当前视图的设定面板出现。里面的参数设定运行你改变比如说网格的尺寸,视图的背景颜色,比如说黑色或者灰色,还能够指定一张图片为视图的背景图片。
Q:我怎么才能够改变快捷键设定?
A:要改变一个操作的快捷键,则alt+ctrl+shift加点击这个操作,则快捷键设定管理器出现,你可以改变为任意的快捷键。
Q:我如何最大化一个视图?
A:缺省设定下的快捷键为alt+’,不过在每一个视图的右上角都有一个最大化当前视图的按钮。
渲染部分
Q:我已经制作了一段动画,那么我怎么将他们渲染出来呢?
A:houdini的渲染是通过render output 节点来控制的。将某个面板切换到output面板,然后选择缺省的渲染节点中的一个。在参数设定面板中你可以看到一个output picture区域。一般可接受的图片序列输出格式为<filename>.$F.pic。文件的名称可以自由设定,$F是houdini中的变量,代表帧数,而pic则是图片的格式。Houdini能够输出多种常用图片格式,比如tiff,jpg,tga,sgi等等。
Q:当我使用视图下面的render按钮渲染当前视图的时候,弹出来的总是一个320*240的小窗口,我怎么能够改变渲染的尺寸呢?
A:有两种方法:
第一种,你可以在摄像机的参数设定中设定分辨率尺寸。在摄像机的参数面板中,切换到view tab,然后在分辨率区域设定,当然你也可以手动设定自定义尺寸。
第二种,你可以在渲染输出的时候设定。在渲染输出节点的参数面板中找到override default res栏,勾选他,然后就可以设定各种尺寸进行渲染。
Q:我准备渲染我的场景,不过当我点击render按钮以后并没有出现渲染图像,怎么回事?
A:请查看你是否给正确的曲面op设定的render 标签flag。在houdini中,你可以给几何体设定显示display或者render flag。Render flag是紫色的,而display flag是蓝色的。
Q:我是否能够通过命令行使用houdini进行渲染?
A:要进行命令行渲染,你需要使用houdini master,而houdini select和halo并不支持这个特性。要进行命令行渲染,你首先需要在houdini内生成一个或者一序列ifd,然后你就可以使用mantra命令进行命令行渲染。在命令行中输入mantra -查看渲染设定。
Q:什么是所谓的ifd?
A:所谓的IFD代表的是instantaneous frame description瞬时帧描述。所有的几何体,相机信息,灯光信息,shader和纹理参考都包含在IFD内。

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