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Houdini重要快捷键总结

来源: 未知 | 责任编辑:比巴卜 | 发布时间: 2013-08-07 15:14 | 浏览量:
Houdini
本节介绍在Houdini当中重要常用的快捷键,供参考:
按着空格+ctrl,在视图中点击右键,则在各个视图之间切换
空格+t,在单视图和四视图之间切换
在任何一个面板中,按着ctrl+右键,出现当前面板中所能使用的所有命令
Ctrl+1,2等等在各个视图之间切换
E,r ,t分别是放缩,旋转,移动快捷键
Alt+’放大当前面板到最大
在节点面板中,s在三种风格的连接线之间切换。
要给某个操作设定快捷键,按着ctrl+alt+shift在这个操作上面点击,在弹出的快捷键管理器内设定。
使用空格+w在wireframe和shaded显示模式之间切换
在完成了某一个操作之后,比如说绘制了一条nurbs曲线,然后revolve,操作完成之后可以按pageup键来回到曲线绘制操作,此时revolve曲面以template状态表示。同理,使用pagedown回到revolve操作。
要让某一个操作手柄在进行另外一种操作的时候仍然保持显示,则在手柄上点击右键,选择persist。
在对某一个已经进行了trim操作的曲面上面再次进行trim操作,要在trim操作的参数面板中设定trim对象的id,比如0.1,0.0,0.2等等。可以通过视图右侧的显示元素开关来显示prifile number。
在节点网络中,在一个节点的output端,右键点击是在当前节点与下游节点之间新加入一个节点,而中键点击则是给当前节点新增加一个下游节点。

在houdini中常用的一些本地变量
XMIN,XMAX
YMIN,YMAX
ZMIN,ZMAX
tx,ty,tz
PT,当前的顶点
NPT,顶点总数
在四视图显示模式下,使用空格+x键,则houdini根据当前鼠标的位置来激活四个视图中的对应窗口。
在各种选择模式下面,使用a,来快速选择所有元素。
在进入选择模式之后,可以使用数字键1,2,3,4等等在各种选择元素之间切换,比如说1是点选择模式,2是边选择模式等等。
在给物体的transform添加关键帧的时候,可以像maya一样,使用shift键来过滤要添加关键帧的通道,不同的是,maya中的是wer,而houdini的是tre。

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