Maya建模教程:人脚建模教程 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

Maya建模教程:人脚建模教程

来源: 未知 | 责任编辑:CHH | 发布时间: 2017-08-21 14:36 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是Maya建模教程:人脚建模教程
本节maya教程属于MAYA建模教程,小编要教大家制作人脚建模,教程一般般了,适合刚学习MAYA建模的又喜欢美腿的童鞋。
先看效果图
1.如下图所示先通过一个box搞到一个大体的脚步轮廓,这里小编介绍的是这个建模的思路,不是具体的每一个操作步骤,童鞋们可以通过各种方法来实现。

2.接下来处理细节部分,如下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。

可以参照真人的照片,小编找到了4张mm的脚部照片,近距离的不同角度,平踩在地面。

3.首先小编绘制出美女脚部的形状,接着分配好布线结构,用一个横截面的图表现脚踝后面边的位置。

4.首先左下图所示用红色表示初始模型添加边。然后如右下图所示删掉高粱标注的边。

5.如下图,将标注出的点推向内侧。

6.如下图所示一系列步骤插入和删除边来添加细节及安排布线结构

7.光滑后的模型并不如意,还是缺少细节。

重新设计了一张,标注出脚部血管和骨节突起的位置。另外一点,尤其是女性更为明显,就是大拇指第一个指节要比其它脚趾的指节位置低。

添加突起

最终拓扑结构

选择所有的边,执行 Subdiv Surface > Full Crease。

许多人认为使用3或5边形转化为 SubD's 会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。但小编从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸(不过 MR 还不支持 non-quads),虽然保持4边形会让模型整体看起来很整齐,小编个人认为这不是什么重要的问题。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5边形。不要担心这些布线,它们同样能做很好的变形效果。如下图所示。

UV 贴图及纹理:颜色、高光、凹凸。

另一张渲染,使用 Maya 默认渲染器,使用 depth-mapped spotlight。


相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门