树叶水滴效果-3dsMax教程
来源:
未知 |
责任编辑:CHH |
发布时间: 2017-08-16 10:49 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是:树叶水滴效果-3dsMax教程
本节3D教程讲解在3dsmax中制作树叶水滴效果,欢迎阅读。
建模
那一个大型场景异常简朴,以是建模历程一面女皆没有极大。但那借没有是齐部,我借加减了一个污面建改器战一点扭直,食虍滴有一点变更,而后我用网格仄滑做了笼盖。
火滴的建模:那一些火滴只是一点球面立体,正在那边改换成可编缀多边形,进进极点方式战可成仙选项,保证正在那一个选项中抓与妥当数量的极点,而后我抓与裂蓬上里的极点,推伸,举办成仙往后便取得了火滴的外形。
图02
细雨滴的建模:那些小火滴只是一半球体,用网格仄滑,有一些雨滴连正在一路,获得一种火滴的感受。
图03
纹理
大型场景中只要一种纹理,叶子战火滴皆只是Vray mats着色器。
火滴的纹理:正在Vray mats 选项中我设置了黑色的漫反射,反射战合射。
叶子的纹理:叶子是用我正在收集上找到的一种纹理造做的,渭已那个纹理加减迪贫子的网格上,那样我便能够没有用正在Photoshop中举行编纂了。着色器是一个Vray mats,将反射值设定为5,我加减潦崭明度,加减一种悦目的绿色,我举行了上面那些设定:
Thickness 1.0 fog multiplier 0.0
Light multiplier 2.0
Scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
末了我用Photoshop做了一个凸凸揭图,缩放纹理,加减到100,那个是雍么做纹理的。
大型场景的建立
图04
细雨滴:细雨滴也做了几回赶钙,用脚动摆放好地位,大型场景中有三种根蒂根基外形的细雨滴,“一般的”,“小的”,借有“开秤弈”。
图05
照明
照明也长短常简朴,只要一个根蒂根基的Vray顶部照明,一个部分照明做曲接光源,另外一个部分照明设置正在一样的地位做为集射光。
部分照明1:那里我将建改器设置为0.8,同时借有一个黄色色彩战一个Vray阳影。
部分照明2:集射光我将建改器设置为15,
衬着
衬着是很尺度的事情。
Image sampler设定为主动默许设定值。
前期造做
前期造做种硅要调治精度级别,明度,比较度等数值。
图06
图07
图08
完成。- Tags:3D教程
相关文章
网友评论
全部评论:0条