用“自动关键点”设置动画:反弹球
来源:
未知 |
责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2014-03-14 15:08 | 浏览量:
对动画师新手来说,反弹球是常用的第一个项目。此经典示例是 3ds Max 中用于说明基本动画过程的绝好工具。

技能级别:初级
完成时间:1 小时 45 分钟
本教程中介绍的功能
在这些课程中,您将学习:
-
使用变换创建动画。
-
在轨迹栏中复制关键点。
-
使用重影来显现中间帧。
-
使用“功能曲线编辑器”中的切线控制柄控制中间帧。
-
使用参数超出范围类型创建循环动画。
-
使用虚拟对象设置动画。
-
使用“布局”模式。
-
应用增强曲线。
-
使用“摄影表编辑器”加速动画和反转时间。
-
使用加权列表控制器。
-
使用“柔体”修改器创建挤压和拉伸。
-
使用“设置关键点”模式设置动画。
- Tags:3ds Max动画3ds Max反弹球
相关文章
网友评论
全部评论:0条
推荐
热门