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用“自动关键点”设置动画:反弹球

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-03-14 15:08 | 浏览量:

对动画师新手来说,反弹球是常用的第一个项目。此经典示例是 3ds Max 中用于说明基本动画过程的绝好工具。

技能级别:初级

完成时间:1 小时 45 分钟

本教程中介绍的功能

在这些课程中,您将学习:

  • 使用变换创建动画。

  • 在轨迹栏中复制关键点。

  • 使用重影来显现中间帧。

  • 使用“功能曲线编辑器”中的切线控制柄控制中间帧。

  • 使用参数超出范围类型创建循环动画。

  • 使用虚拟对象设置动画。

  • 使用“布局”模式。

  • 应用增强曲线。

  • 使用“摄影表编辑器”加速动画和反转时间。

  • 使用加权列表控制器。

  • 使用“柔体”修改器创建挤压和拉伸。

  • 使用“设置关键点”模式设置动画。

 
在这些动画教程中,您已经学习了创建动画的方法;学习了使用“自动关键点”按钮和变换设置反弹球的动画;学习了使用关键点插值和重影来控制中间帧,以及使 用“轨迹视图”控件循环动画的方式;学习了使用虚拟对象设置动画,使用“摄影表”编辑器和权重列表控制器;最后使用“柔体”修改器创建了挤压和拉伸效果。

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