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Houdini 流体基础教程

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-05-23 10:25 | 浏览量:

Houdini流体节点中,修改和生成源字段的首选方法是将表面网(SOPs)导入动力学网络(DOPs)中,连接他们在火焰器,烟雾器或者FLIP器的第四(需求)个框。

 

(例如火焰效果,原始几何体被用于生成翻转的流体)

 

Houdini流体中我们可以使用强大的表面节点网络来制作噪音,组合,编辑等。在我们导入几何体之前,源节点(例如,使用Volume Mix表面节点)设置他们的属性,比如速度(V)。源节点必须是大规模和正确映射的。

 

Pyro(火焰)

制作火焰效果之前我们需要一些特俗的源节点(比如组合火焰对象和在DOPs中的源节点作为一个源节点或者使用Source应用)仍然提供向后兼容性。

 

FLIP流体

 

 

工具有:

Source from Surface/Volume/Points

 

Sink from Objects

 

Pump from Objects

 

Collide with Objects

 

Expand from Objects


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