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偏灰室内效果图的后期处理

来源: 未知 | 责任编辑:CHH | 发布时间: 2014-05-29 16:30 | 浏览量:
縱觀上圖,不難看出毛病有以下幾點:

1、畫面偏灰;
2、牆面看起來灰,不白;
3、筒燈處理簡單,不符合現實物理現象;
4、電視牆正面是偏黃的射燈,在牆上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在呈現的是白灰;

下面我們來修正這些問題,處理一下!具體請看下一頁。

解決問題 1、畫面偏灰

畫面偏灰這個可以說是很多人遇到的難題,當然這同個人操縱軟體也有直接關係。每個軟體對渲圖中的圖片過濾值要求不盡相同,這個不是我們要討論的重點。我們知道灰是一種明暗關係,它的出現直接影響畫面的色純度,那麼提高畫面的明暗關係是我第一步要做的。我們可以用ps做一個試驗,在ps中畫一個如圖的紅藍各半圖片:

3Dmax偏灰室内效果图的后期处理
3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 1紅藍各半圖片


在ps中新建一個層並用線性過渡填充,改變透明度44%:


透明度44%

不難看出,紅藍兩色的純度降低,明暗關係也下降了。可見,純度的降低直接影響明暗關係。

因此,要調整偏灰的畫面,首先要在PS中確立圖片的明暗關係。不同的色調之間也存在著對比度,這是人的感官所決定的,因此調整對比度不失為一種解決辦法。

先建議大家在原有毛坯圖的基礎上複製一個同樣的圖。為什麼這麼做?因為我們在用3d軟體的時候,由於個別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的 毛坯圖 的照度剛剛好,不需要太多的調整,而對比度的調整有提亮的作用,如果在一個層上調整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,複製的底圖(圖層1)是我們要操作 對比度的圖層。

3Dmax偏灰室内效果图的后期处理
3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 2

PS的自動對比度(快速鍵:Ctrl+shift+Alt+L)有一個好處就是,在對比後整個畫面的色調不會改變,不會發生色相上的偏差。運行自動對比度,並將圖層1的透明度調整為70%,效果如下圖所示。注意,透明度的調整對修圖很重要。

3Dmax偏灰室内效果图的后期处理
3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 3

接下來,將這兩個層合併(向下合屏快鍵:Ctrl+E)。這麼做為得是給下一步做準備,合併層後,我們再複製合併好的層,複製的這個層將做為我們進 一步想 要調的環節做準備,打個比方,我們這個層只想調高光,那麼我們在這個層所做的一切都是為高光服務的。畫面灰的原因在我們用3d軟體做圖時就是因為3d軟體 中的過濾值產生的,關於過濾值大家可以在網上找一下相關資料,這種東東主要是解決斜線顯示不直而產生出來的技術,是一種近似的電腦技術,所以在3d軟體 操縱好過濾值也是要掌握的,撇開專業性的東西不談,下面來說PS的解決辦法。

我們知道ps的銳化功能,這一功能在每個色塊的邊緣自動分析明暗對比度,去掉一些過濾值帶來的模糊,關於銳化這個電腦技術在網上也能找到相關文章,我們瞭解一下這方面的東西對我們做圖是有幫助的。

用此濾鏡兩下,濾鏡兩下後再次改變不透明度70%不等,為什麼這麼做?因為ps的銳化每次的作用點都是在每個色塊之間的邊緣產生,這樣造成一個很明 顯的問 題——用多了會使邊緣生硬,而不透明度的改變能在生硬與模糊之間遊動,這樣會滿足我們一個合適的銳化度。再次合併兩個層。我們在用銳化時要注意整個圖的每 個色塊與色塊之間的生硬邊緣,發現不對頭的地方,就應相應降低不透明度。

3Dmax偏灰室内效果图的后期处理
3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 4

兩次銳化,改變不透明度的效果:

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 5

分析一下圖的成份,灰的原因使牆看起來也不白了,因為是白牆缺少顏色,看起沒有精神。我們知道光源是來自窗外的天光照明。睛朗的天氣下光線的色調由 於大氣 層的作用是偏藍的,對環境的影響也是偏藍的。不過一個有趣的現象就是,攝像機的成像原理不這麼解釋,我們隨手拿一些我現實生活的照片看看,在如上圖的角度 拍一張也可以,幾乎很多照片同這差不多,為什麼會這樣?原因很簡單,攝像機不同於我們的人眼,人眼分析色彩是細微的,攝像由於感光成像的原理,在這種角度 下拍東西是近似白色的,所以窗外描繪成白色不為過。另外我們也分析一下我們生活中的小常識,不知道大家有沒有這樣的經歷:我們小時候洗白襯衣或白球鞋,大 人們總叫我們在水中放一兩滴藍墨水。一直不明白為什麼這麼做,呵呵,現在明白了,這是人對顏色的一種感官認識,我們可以對比一下現實生活中這個現象,感覺 偏藍的白就是比灰白的更白。找到原因,馬上改圖將色調整,給灰加色彩,也就是給了物體精神。
同樣在原圖基礎上複製,並利用不透明度功能中和因改色調過大產生的BUG。
用CTRL+B調出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,並滑杆調向藍,同上圖灰的作一個對比,偏藍的是白,沒錯。偏灰的毛病就這樣解決,可見色彩能給物體帶來生氣。

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 6

解決問題 2、筒燈不真實

原圖中筒燈處理過於簡單,不符合現實物理現象。呵呵,這個在PS還有一個很好解決的辦法,不一定非要3d軟體中做出來。其實你可以這樣做,找到一個如下圖的貼圖,選擇其中筒燈的內徑面,給每一個筒燈位置弄一個就行了。

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 7

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 8

上圖就是選擇一個合適的放上去的,看上去不錯。
一些小技巧能幫我們解決很多難題,同樣我們找一些發光筒燈貼圖,也能做出好的發光向/筒燈效果。值得注意的是這些東西弄進去後,一定要同畫面融合。調整色相,明暗度等是一種辦法。

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 9

電視牆正面是偏黃的射燈。在牆上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在是白灰,這個可能每個人調節的方法都不一樣,快速高效一直我追求的。在這裡我用本圖頂面的面說明這種調節方法,步驟如下:

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 10

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 11

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3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 13

3Dmax偏灰室内效果图的后期处理
3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 `14

這種調節方式有一個好處就是不影響其它超出選擇範圍的色相,只要在上一色塊範圍內籠罩的底層色彩才會更變色相。不難看出,我們選擇燈光的光影範圍,再用此方法,就達到我們的目的了。先弄這些,希望對大家有所幫助。
處理灰度,最好用色階處理起來比較好!別的就不多說了!

3Dmax偏灰室内效果图的后期处理 15
3Dmax偏灰室内效果图的后期处理  最終處理效果圖


 

 


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