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Houdini 灯光使用基础

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-05-23 10:28 | 浏览量:

在开始使用Houdini灯光时,先放置一个关键的光照亮物体,然后填写灯以更好地定义场景中的物体的形状。然后放置在场景视图中的一盏灯,你可以切换不同类型的光线,在操作控制工具栏,以及修改的光色。这也可以使用参数编辑器在 Light 选项的。

 

添加Houdini灯光在视图界面有三种方式,我们在视图中通过拖拽来移动对象或者通过参数编辑器改变他们的值。 

目标 操作
在视图放置灯光

 1. 在Lights and Cameras 选项中选择一种灯光。

 2. 将灯光移动到视图界面

 3. 按住 Alt 分离视图界面的形状

 4. 点击 LMB 移动在视图的任何位置

在原点放置灯光

 1. 在Lights and Cameras 选项中选择一种灯光。

 2. 移动光标到视图界面,按下 Enter  放置到原点。

放置一束穿透的光

 1. 按下 Crtl +  在Lights and Cameras 选项中选择一种灯光。

 2. 使用手势或者参数编辑器移动灯光到视图界面

  

手势

在视图界面的灯光上点击 RMB 会出现一个跟多的摄像机和灯光的选项。有两种不同的视角提供选择:

Cone handle

一个锥形(三角区域)

Frustum handle

近端和远端剪切面的焦距。


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