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Houdini粒子碰撞特效快速入门教程

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-05-29 21:52 | 浏览量:

上节Houdini教程我们学习了Houdini 粒子的创建方法,那么这节Houdini粒子碰撞特效快速入门教程。

在前面的Houdini粒子中我们介绍了如何创建粒子,现在我们在来介绍粒子的行为,例如:碰撞,吸引,排斥等。

 

直接定义粒子运动与力量。力量源自场景中的几何形状(例如,你可以创建一个球体,并吸引或排斥颗粒),或者你可以创建一个通用的定向力(如重力)。

 

如何定义粒子在力的影响下的运动呢?

效果 操作
使几何体吸引或者排斥粒子
  1. 1. 从Drive Particles工具中点击Attractor按钮

  2. 2. 点击LMB需要的粒子属性或者按下 Enter 配置我们的选项。

3. 可以参数编辑器中修改吸引/排斥的程度。

创建一个定点的引力
  1. 1. 从Drive Particles工具中点击 Force按钮。

  2. 2. 点击LMB需要的粒子属性或者按下 Enter 配置我们的选项。

  3. 3. 控制节点的运动在操作控制器工具中或者使用参数编辑器。

注意

你也可以使用 Fan 或者 Wind 工具决于你想怎么粒子反应的定向力。

使我们的粒子受重力影响
  1. 1. 从Drive Particles工具中点击  Gravity按钮

  2. 2. 点击LMB需要的粒子属性或者按下 Enter 配置我们的选项。

  3. 3. 控制节点的运动在操作控制器工具中或者使用参数编辑器。

注意

重力POP是一个简单的The Gravity POP 是一个简单的预定义力节点参数,力量和方向可以改变参数编辑器。

给粒子添加随机的力
  1. Click the Noise button on the Drive Particles tab.

  2. 1. 从Drive Particles工具中点击  Noise 按钮

  3. 2. 点击LMB需要的粒子属性或者按下 Enter 配置我们的选项。

  4. 3. 控制节点的运动在操作控制器工具中或者使用参数编辑器。


下节Houdini教程学习Houdini 快捷键使用说明

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