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在Maya中如何使用通配符

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-26 14:24 | 浏览量:

在上节maya教程中,我们学习了Maya材质球处理工具之开关效用工具,在本节汇宝盆将继续为大家带来maya教程中,我们将继续学习在Maya中如何使用通配符。

你可能已经熟悉玛雅的输入框。这是一个文本字段,状态行上(在屏幕的右上角),在那里你可以键入对象的名称,以便选择它。在“persp”并回车,透视相机类型将被选中。

 

(根据您使用的是哪个版本的Maya,在输入框中会看起来像下面的图片之一)。

 

输入框

 

输入框是一个很酷的功能的能力,使用通配符(*),一次选择多个对象。这使得它非常方便的选择工具。

 

例如,让我们说你有几百个场景中的对象,有“邮报”在其名称中(POST1,POST2的,POST3,postLeft postRight,等...),你要选择他们都采用相同的着色它们。只需键入*后*到输入框,和Maya将选择有单词后的所有对象。


通配符的另一个用途是,当你想选择一个节点,你可以不记得确切的名称。也许你正在寻找一个特定的几何一块深父场景内的地方,但你不能完全记住了这个名字。这就是所谓的cyclorama_的东西。(球形圆顶卡-你可以不记得)。只需在文本字段中输入天幕*。 

天空的极限,尽可能的潜在用途。基本上,它是一个伟大的工具,为追查对象遍布你的场景 - 无论是单个节点,其确切的名称,你可以不记得或多个对象。

 

这里有一个快速指导使用通配符:

 

-指定一个单一字符变量。所以,如果你进入立方体?,你可能会得到回

 

cube1

cubeF

 

但不

 

cubeUpper

冰块

mcube

 

? 可以出现在字符串中的任何地方。立方体,立方体,和C?UBE都是有效的用途。

 

* -指定一个多字符的变量。所以,如果你进入拇指*,你会回来

 

thumb4

thumbLeft

thumbRight

 

字符串中的任何地方,您可以将*。拇指,拇指和Th * UMB都是有效的用途。

 

多个在一个条目中允许使用通配符。

 

例如:如果你输入小写*按钮?你可以得到:

 

lowerLeftButton1

lowerLeftButton2

lowerRightButton1

 

输入框是不是唯一的地方,你可以使用通配符。您也可以将它们纳入MEL脚本。例如:选择“定位*”;

 

事 实上,用这样的方式,他们是一个非常强大的工具,在场景中创建自动批处理过程。他们还添加了一个额外的奖励,而同样的命名约定保持整个项目。如果你的场景 中的所有字符遵循相同的命名约定(也许他们都有根点名为charRoot_name的),那么就很容易将其全部选中,在脚本中执行某种任务自动化。所有它 需要的是一个行MEL:选择“charRoot_ *”

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本节maya教程学习完毕,其他maya教程阅读推荐:Maya教程:合成创建怀旧老电影效果


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