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poser基础教程:调整模型的姿势

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-26 14:08 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的poser基础教程是:介绍如何调整模型的姿势以及调整姿势时所使用的工具。所谓调整姿势是指弯曲、扭转和拉伸模型由原来的姿势到一个新姿势的过程。

7.1 调整姿势的一般原则

7.1.1调整姿势内容

姿势包括两个方面的内容:

1.模型的各部分之间的相互运动,例如当举起或放下手臂时,人的肩膀、大臂、小臂、手和手指会相对于人体的其他部分的位置作相应的变化。

2.模型相对摄影棚的运动,例如,一个人在房间内来回踱步。

在Poser 5中,通过使用鼠标的简单点击和拖动即可移动整个模型、模型的各个部分以及道具。再容易不过了!

在Poser 5中调整人的姿势的工作都是在三维空间中进行的。只是为了保证模型动作的真实性,要限制各个关节的运动范围。例如,要限制膝关节不能反向弯曲,而限制头部不能360度扭转。但是,用户可以取消这些限制,将模型调整成任何的、可以想象到的姿势。

7.1.2 摆姿势和摄影机视图

新版本的Poser (V3.0或更新)中,允许调整面部的表情以及手的动作等。Poser 5提供了面部和左右手摄影机视图,这样可以更精确地调整它们的细节。

在调整姿势的过程中,可以切换不同的视图,以方便从各个不同的角度观看模型的调整效果。最多可以在文档窗口中使用4个视图。在调整姿势时,最好使用姿势摄影机视图,而主视图和辅助视图用来作为最后着色的画面,尤其是在着色动画时要以主、辅视图为好。

7.1.3 姿势库

可以将调整好姿势存入姿势库,也可以将静态或动态的姿势赋给当前选择的模型。

7.1.4变换

变换是指通过拖拉身体中已按连接在一起各部分来移动它们。举例说明:一小孩躺在地上,双臂伸展伸向西边。如果一个大人抓住躺在地下的那个小孩的手并 将其抬高,起先只有胳膊移动;如果继续向上拉手,则它的肩膀、胸部、臂部、最后整个身体都会离开地面。Poser 5的编辑工具就是这样工作的。拖动任何部分,则和其相连的部分将随其移动。象人们期望的那样,身体的各部分可以移动、弯曲和扭转。

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7.1.4 反向动力学(IK)

1反向动力学(IK)的基本功能

Poser中的反向动力学(IK)功能有助于获得真实的姿势,并且可以使动画看上去更自然些。在编辑工具中,IK的效果十分明显。例如,当臀部移动 时,大腿一定会弯曲以适应臀部的移动,但是双脚的可以保持不动。再举一个例子:一个人双手扶住墙站着,如果将臀部向墙面移动一下,两只胳膊会弯曲,但双手 可以保持不动。

先介绍一下正向正向运动学。 Kinematics(正向运动学)研究的是运动速度、旋转和位置。就一些结构(例如胳膊、大腿)来说,当结构的根部有动作时,正向运动学运动学用来计算 其尾部的结构位置和角度。例如,当伸直胳膊并绕肩关节旋转胳膊时,运学将计算胳膊、手和手指的位置的变化。如果知道旋转肩膀的角度,则能计算出胳膊,手和 手指的位置。

反向运动学(IK)则从另外一端来研究这个问题:未端运动。IK决定当末端的物体运动时,连接到末端的物体的其他物体如何反应来适应新的位置。如果 将手伸直朝向一侧,手、胳膊和肩部必须移动以适应手的新位置;或者,一个人的手给别人拉住握手时,胳膊可能有所弯曲,但身体都保持不动。

2 Poser支持胳膊和大腿的IK(反向运动学)

当IK激活时,当改变手或脚的位置时,Poser 5将会自动地计算出胳膊和大腿的与其相适应位置。IK创造目标来表示连接的未瑞。当手或脚移动时,目标被设置为新的位置。移动身体的任何其他部分,都会保 持目标在其原来的位置,或者说相对身体的其他部分,目标是不动的。一旦达到目标,链的未端将被固定,而其他的部分必经弯曲来适应手或脚的位置变化。例如, 脚达到了它的目标,膝就要弯曲。

3 注意事项

为了有效地使用IK,必须单记下面三点:

 当使用编辑工具操作时,IK会被激活。 对身体的某些部位来说,使用旋转、变换和扭转工具要进行操作时,可能有些动作

不能实现。例如,由于脚的位置优先,所以当IK激活时,很难旋转或移动大腿和小腿。这和生活中的真实情况是一致和:当人站首的时候,脚和腿支撑着身 体,也就是说,不能随意地移动或旋转它们。在使用编辑工具和参数的刻度盘时,都要考 虑这个问题。 不能在同一肢体上既使用IK,又使用链接断开。

4 激活/失效IK的方法

可以在模型的手臂关节上使用IK,当模型装入场景时就已经激活了双腿的IK,但没有激活手臂的IK。这是因为大部分艺术家都喜欢这种设置。要激活或 失效IK,可以选样菜单命令Figure>Use Inverse Iinematics和四肢(右臂、左臂,右腿或左腿)来激活或失效IK。勾选四肢中的一个,则表示激活该部分的IK,反之亦然。

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7.1.5 限制

使用限制选项,可以防止身体的部分有超出自然状况的移动。在Poser中的模型有一定的真实的限制。而第三方的产品中,也许有,也许没有真实关节的 限制。所谓“自然”限制是一个主观的定义。Poser中的限制仅仅是一个粗略的规定,对使用者来说也许适用,也许不适用。使用编辑参数刻度盘的方法可以重 新设定限制的具体数值。选择菜单命令 Figure(模型)>Use Limits(使用限制),可以切换Poser中的限制是打开还是关闭。勾选表示打开限制;反之亦然。

7.1.6 调整各个部分

象真实生活中的人体一样,Poser中的模型也是由各部分组成的。各个部分通过关节连接起来。调整模型的姿势必须要操纵身体上的不同部分来得到新的 位置或姿势。身体的各部分是独立的,每一个都是被当作有独立权限的元素。无论是什么模型(蛇,2足的,8足的等等),这个规则都是适用的。有一些特殊的调 整姿势的情况,它们是:手、衣服、眼睛、动物。

7.1.7 调整整个模型的姿势

使用编辑工具是最容易的调整整个模型的方法。根据选择的部分,当前选择的编辑工具,摄影机的角度,IK激活或IK不激活,身体的部分都会移动。还可 以使用参数面上的参数刻度盘来精确的移动身体的各个部分。大部分姿势的调整可以先用编辑工具进行粗略的移动,再使用参数刻度盘进行精细的调整。

本节poser基础教程未完待续……

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