Houdini入门之渲染部分 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

Houdini入门之渲染部分

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-26 11:52 | 浏览量:
上一节Houdini教程学习Houdini入门之动画部分,这节将来学习Houdini入门之渲染部分。
本节汇宝盆继续为大家带来:Houdini入门之渲染部分

以下渲染也同样支持 renderman 和 mentalray
1 预览
直接点屏幕左下角的预览工具渲染
使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
2 ipr渲染 在/obj中创建一个摄像机
/out中 创建 mantra节点
打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新
3渲染 进入/out 创建mantra 在属性窗口点 render
渲染属性的详细设置

valid frame range 渲染区间
main中选择摄像机
properties中 output picture 中选择渲染保存位置

弹出窗口里 file里面 必须填写 清楚 文件名+$F+数字+.扩展名
例如 name$F3.tga
注意
a.不能使用中文
b.序列文件 必须加$F
c.F要大写
d.数字是序列的位数 $F2 就是 01 02... $F3 就是001 002...
e.扩展名可以使用任何 houdini认可的格式都可以 使用什么扩展名 渲染出来就是什么格式

欢迎学习Houdini相关知识,相关Houdini阅读推荐:Houdini 创建函数实例

相关Houdini下载推荐:电影特效制作Houdini v10免费下载

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门