Maya扭曲边缘制作思路
来源:
未知 |
责任编辑:CHH |
发布时间: 2017-07-25 14:32 | 浏览量:

封盖后我们想进行圆角处理~

参数调来调去,可是往往处理失败~

可是我这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图这样~

可以得到这样的圆效果~

后来我试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想~需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
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