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SoftImage XSI基础教程——红酒瓶

来源: 未知 | 责任编辑:CHH | 发布时间: 2017-07-24 16:21 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来红酒瓶SoftImage XSI基础教程:

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酒瓶的形状可以根据自己的创意


红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
红酒瓶 SoftImage XSI基础教程 字串9


按 T 键,编辑点, 按V键 进入移动模式,编辑完成后按空格键恢复。

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
 

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如图选择进行旋转体创建。


红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
红酒瓶 SoftImage XSI基础教程


使用默认值,将弹出的对话框关闭。


红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

如果对形状不满意,可以选择前面的curve进行编辑。这时实体形状会随之变化

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红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

 

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编辑完成后,选择curve,按 H 键将其隐藏。
按下 3 键,进入 Render模式, 选中瓶子物体,按下 Material >选择 Phone 类型

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

如图调整参数,注意,specular 项目中的颜色要切换到HSV格式,并把V值调到2.5~3之间,这个值表现了高光的锐利程度。

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
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关闭对话框,按 7 键 打开瓶子材质的Render Tree (请确保瓶子被选中)。接下来我们要通过Node菜单添加材质节点。


红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

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添加一个图像节点,用于制作酒瓶标签

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
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双击image标签,

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

在弹出的对话框中按 “New”键,加载图片。图片可以是Softimage 认可的带通道的类型, 如 pic,tga等。
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红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

 

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如图,选择一种贴图方式,按下 Texture Projection 项目中的 “New”键,选择圆柱贴图方式


红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

关闭对话框,回到Render Tree中。 如图,从Node菜单中建立如下节点,并按照这种方式把他们连接起来。


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在摄影机视图中,按下更换显示方式为Texture Decal

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选定,贴图方式及坐标物体,按下缩放工具的"y"坐标,将酒标签贴图缩到酒瓶的下半部合适位置,还可以同时使用移动工具进行调整

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

如图,放置 三个Cube,通过缩放,移动工具,或编辑点的方法实现。
选择 Material 中的 Lambert 材质
调整参数,也可以选择自己喜欢的颜色。



红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

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利用主光源和辅光源的原理,加两盏spot, 如图步骤,参数可以根据实际要求自己调整

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

如图,再增加两盏Point ,模拟地面及墙面反射光,将灯亮度适当调低

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程 字串7
红酒瓶 SoftIma红酒瓶 SoftImage XSI基础教程ge XSI基础教程


选择区域渲染设置,


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将反射和折射限制增大,3或更高,视机器性能和逼真度而定

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

调整好照相机角度,在照相机视窗区按下“Q”键,画一个区域,进行预览,材质已经到位了,就是反光太平,不够自然。

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程 字串7

环境贴图球的工作。

创建一个球体


红酒瓶 SoftImage XSI基础教程
 

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将球体半径设的足够大,把所有物体包括camera ,lights 都包在内

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加载Constant材质

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按7键进入Render Tree, 如图加载image 节点,并连接

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红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

选择一个环境贴图,使用球型贴图方式


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进入camera视图,再次预览。瞧,效果逼真了很多

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用同样的旋转体制作方法,加上瓶塞和红酒


红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

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红酒的材质,

红酒和瓶塞还希望大家多调试,这里不是最好的解决方法,(由于和酒瓶两层折射,运算会比较慢)

红酒瓶 SoftImage XSI基础教程

用同样的方法,再制作(或拷贝编辑)一个瓶子,再加上酒杯。

或者材质上做些大胆的尝试。


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红酒瓶 SoftImage XSI基础教程——最终效果图
其他SoftImage教程:Softimage 3D制作风铃

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