SOFTIMAGE XSI 多边形网格
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2017-07-24 15:56 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是softimage教程讲解SOFTIMAGE XSI 多边形网格。

多边形网格是SOFTIMAGE XSI中一种基本的、可渲染的几何体类型。它最适合创建有硬边和棱角度的非有机物体,也可用于模拟平滑的有机物体。多边形网格尤其适用于游戏的开发,因为它具备大部分游戏引擎的需求。另外,多边形网格也是细分曲面的主要成分。
多边形网格是由一个或者多个多边形组成的3D物体,这些多边形通过共享边而形成三维的平凑物体。单个多边形网格物体也可以包含不共享边的不连续部分,可以通过直接绘制或者组台现有的多边形网格来创建这些不连续的“孤立物” 多边形。多边形网格包含3种类型的组分: Points【点】、Edges【边】和Polygons【多边形】
· Points 【点】:多边形的顶点,每一个点都由同一个网格上的多个临近多边形共享。
· Edges 【边】:连接两个临近点的直线段。一条边只能由最多两个多边形共享,不被共享的边是多边形网格物体的边界。如果在3D视图中选择了Boundaries and Hard Edges【边界和硬边】项,就可以看到边界显示为浅蓝色。
·Polygons【多边形】:它是组成网格“瓦片”的闭合形状。
其他softimage教程推荐:SOFTIMAGE XSI的物体空间操作

多边形网格是SOFTIMAGE XSI中一种基本的、可渲染的几何体类型。它最适合创建有硬边和棱角度的非有机物体,也可用于模拟平滑的有机物体。多边形网格尤其适用于游戏的开发,因为它具备大部分游戏引擎的需求。另外,多边形网格也是细分曲面的主要成分。
多边形网格是由一个或者多个多边形组成的3D物体,这些多边形通过共享边而形成三维的平凑物体。单个多边形网格物体也可以包含不共享边的不连续部分,可以通过直接绘制或者组台现有的多边形网格来创建这些不连续的“孤立物” 多边形。多边形网格包含3种类型的组分: Points【点】、Edges【边】和Polygons【多边形】
· Points 【点】:多边形的顶点,每一个点都由同一个网格上的多个临近多边形共享。
· Edges 【边】:连接两个临近点的直线段。一条边只能由最多两个多边形共享,不被共享的边是多边形网格物体的边界。如果在3D视图中选择了Boundaries and Hard Edges【边界和硬边】项,就可以看到边界显示为浅蓝色。
·Polygons【多边形】:它是组成网格“瓦片”的闭合形状。
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