VRaySun[VRay太阳光]
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2014-08-04 16:58 | 浏览量:
上节vary教程讲解“VRay Light[VRay渲染器灯光]”,本节vary教程分享VRay灯光与对象命令之VRaySun[VRay太阳光]。
这是VRay1.50中新增加的一种光源,用来模拟太阳光的光照效果,可以根据光源的入射角度来调整光源的强度与颜色。
enabled: 激活。只有勾选了这一个复选框,才能打开VRaySun的光照效果。
turbidity: 混浊度。这个值用来设定太阳光受空气阻挡的程度。值越小,光线的穿透力就越强,所以阳光的强度也就越强;相反,这个取值越高,光线的所受到的空气阻挡也就越强,所以这时阳光的强度也会随之减弱,而且颜色也会更偏向红色,一般用来模拟黄昏时的光照效果。取值范围0~20,默认为3.0。
ozone: 空气质量。取值范围由0~1.0。
intensity_multiplier: 强度倍增器。这个值用来设置太阳光的强度,灵敏度较高,可以与Turbidity[混浊度]配合使用。
Size_multiplier: 尺寸倍增器。对阴影的影响比较大,取值越大,阴影的边缘就会越模糊,但过大的数量会让场景中漆黑一点。默认值为1。
Shadow_subdivs: 阴影细分。用来改善阴影的质量。取值越高,阴影的质量也越细腻,但渲染时间也就耗费的越长。
Shadow_bias: 阴影偏移。用来设置受光对象阴影的偏移度。取值过大的话,对象的阴影会丢失。
其他vary教程推荐:室内vray灯光教程
这是VRay1.50中新增加的一种光源,用来模拟太阳光的光照效果,可以根据光源的入射角度来调整光源的强度与颜色。
enabled: 激活。只有勾选了这一个复选框,才能打开VRaySun的光照效果。
turbidity: 混浊度。这个值用来设定太阳光受空气阻挡的程度。值越小,光线的穿透力就越强,所以阳光的强度也就越强;相反,这个取值越高,光线的所受到的空气阻挡也就越强,所以这时阳光的强度也会随之减弱,而且颜色也会更偏向红色,一般用来模拟黄昏时的光照效果。取值范围0~20,默认为3.0。
ozone: 空气质量。取值范围由0~1.0。
intensity_multiplier: 强度倍增器。这个值用来设置太阳光的强度,灵敏度较高,可以与Turbidity[混浊度]配合使用。
Size_multiplier: 尺寸倍增器。对阴影的影响比较大,取值越大,阴影的边缘就会越模糊,但过大的数量会让场景中漆黑一点。默认值为1。
Shadow_subdivs: 阴影细分。用来改善阴影的质量。取值越高,阴影的质量也越细腻,但渲染时间也就耗费的越长。
Shadow_bias: 阴影偏移。用来设置受光对象阴影的偏移度。取值过大的话,对象的阴影会丢失。
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