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VRay Light[VRay渲染器灯光]

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-08-04 16:52 | 浏览量:
大家好,本节vray灯光教程介绍VRay灯光与对象命令之VRay Light[VRay渲染器灯光]。

On: 控制VRay Light的开关与否。
Double-sied: 两边。在灯光被设置为平面类型的时候,这个选项决定是否在平面的两边都产生灯光效果。这个选项对球形灯光没有作用。
Invisible: 不可见。这个参数设置在最后的渲染效果中VR的光源形状是否可见,如果不勾选,光源将会被使用当前灯光颜色来渲染。
Ignore light normals: 忽略灯光法向。一般情况下,光源表面在空间的任何方向上发射的光线都是均匀的,但是在未勾选这个复选框,VR会在光源表面的法线方向上发射更多的光线。
Normalize intensity: 规格化强度。通常光源产生光线的强度取决于它的尺寸——较大尺寸的光源将会产生更多数量的光线,然而,勾选该复选框后,光源的尺寸将不再影响光线强度。
No decay: 不衰减。在真实的世界中光线亮度会按照与光源的距离的平方的倒数的方式进行衰减(也就是说远离光源的表面会比靠近光源的表面显的更暗)。当勾选这个复选框后,灯光的亮度将不会因为距离而衰减。
Color: 颜色。设置灯光的颜色。
Multiplier:倍增值。设置灯光颜色的倍增值。
Skylight portal: 天空光入口。当勾选这个复选框后,前面设置的颜色和倍增值都将被VR忽略,代之以环境的相关参数设置。
Store with irradiance map: 储存在发光贴图中。当勾选这个复选框的时候,如果计算GI的方式使用的是发光贴图方式的话,VR将计算VR灯光的光照效果,并将计算结果保存在发光贴图中,当然,这将使得发光贴图的计算过程更慢,但是将会减少渲染时间,因为可以保存发光贴图在以后调用它。
Smooth surface shadows: 光滑表面阴影。勾选这个复选框后,VR将力图避免在低多边形表面产生斑驳的阴影。但是效果还有待改进。
Plane Type: 平面类型。将VRay灯光设置成长方形形状。
Sphere Type: 球状类型。将VRay灯光设置成球状。
U size: U向尺寸。设置光源的U向尺寸(如果光源为球状,这个参数相应的设置球的半径)。
V size: V向尺寸。设置光源的V向尺寸(如果光源为球状,这个参数没有效果)。
W size: W向尺寸。当前这个参数设置没有效果,它是一个预留的参数,如果将来有一天VR支持方体形状的光源类型,它可以用来设置其W向的尺寸。
Subdivs: 样本细分。设置在计算灯光效果时使用的样本数量,较高的取值将产生平滑的效果,但是会耗费更多的渲染时间。
 
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