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3dsmax8.0设置创建机翼

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-08-15 10:21 | 浏览量:

创建机翼

本节汇宝盆为大家带来的是:3dsmax8.0设置创建机翼
有多种不同的建模方法可用于构建机翼。此处,您将使用“长方体”基本体和“锥化”修改器。

从上一节3dsmax8.0设置视口背景(飞机模型)继续。

使用长方体创建机翼:

  1. 在“创建”面板中的“对象类型”卷展栏上,单击“长方体”。

  2. 在“顶”视口中,执行以下步骤以从左上方至右下方绘制一个长方体,使其近似地包围前翼展:

    • 在左上方单击一次,然后按住鼠标按钮拖至右下方。移动鼠标时,参数字段中的长度值和宽度值会随之更改。

    • 释放鼠标按钮后,就设置了长方体的长度和宽度,现在将设置高度,您可以在“透视”视口中看到其增加。向上移动鼠标创建正高度,向下移动鼠标创建负高度。移动光标时,参数字段中的值将随之更改。

    • 再次单击以设置高度。

  3. 在“创建”面板中,您可以立即调整“参数”卷展栏中的值。输入下列各值:

    • 长度 = 3.048m

    • 宽度 = 15.85m

    • 高度 = 0.305m

    • 长度分段 = 3

    • 宽度分段 = 12

    • 高度分段 = 3

    宽 12 段长 3 段的长方体。

    需要增加分段数以使锥化和弯曲机翼的修改器正常工作。

  4. 在“名称和颜色”卷展栏中,键入 wing。

    对象现在名为 wing。

    下面将更改机翼剖面的图形,以便看起来像真正的机翼。

将机翼形状塑造成真正的机翼:

  1. 激活“左”视口,并确保选定机翼。

  2. 从视口导航控件中,单击“最大化显示”。

    您将放大显示机翼对象。

  3. 从菜单栏中选择“修改器”>“网格编辑”>“编辑网格”。

    您需要此选项来对组成机翼的顶点执行一些子对象编辑。

  4. 在“选择”卷展栏中,单击“顶点”按钮。

    启用顶点选择后,在“左”视口中查看长方体。您看到的每个标记实际上是排列在彼此顶部的十二个顶点。如果要对它们进行选择和移动,您需要围绕它们拖出一个选择窗口。否则,您将仅选择一个顶点而不是所有顶点。

    这些顶点在每个模型的相交处显示为蓝色标记。

  5. 围绕右上角的顶点集拖出一个选择窗口。

    X、Y、Z 三轴架跳至选择集,并且选定标记变为红色。

    选定顶点显示为红色。

  6. 按住 Ctrl 键并围绕右下角的顶点拖出一个选择窗口。

    Ctrl 键允许您增加现有选择集。X、Y、Z 三轴架跳至选择集的中心。

    在主工具栏上,单击“选择并移动”按钮并将光标移动到三轴架的 X 轴上。单击并拖动光标至左侧,以使机翼的前边缘看起来有倒角。

  7. 单击“选择并非均匀缩放”。然后沿 Y 轴缩放顶点至百分之七十五。

    提示:查看位于界面底部时间滑块下方的坐标显示的 Y 字段。

    缩放顶点以使机翼的前边缘变为圆形。

  8. 围绕中间两列顶点的所有顶点拖出一个选择窗口。

  9. 沿 X 轴向右移动该顶点集约 .5m。

    再次查看底部的坐标显示。

  10. 围绕左上角的顶点拖出另一个选择窗口。然后按住 Ctrl 键并围绕左下角的顶点拖出一个选择窗口。

  11. 沿 X 轴向右移动该顶点集约 0.8m。

    机翼开始成形。

  12. 单击“选择并非均匀缩放”,按住 Ctrl 键并围绕最左侧的所有顶点集拖出一个选择窗口。

  13. 沿 Y 轴缩放该选择集至百分之七十五

    现在您得到了非常好的近似机翼。

    既然完成了机翼,就可以使用“锥化”修改器对机翼图形做进一步的修改。

添加锥化修改器:

  1. 激活“顶”视口,并确保禁用“顶点”模式。

  2. 从菜单栏中选择“修改器”>“参数化变形器”>“锥化”。

    一个橙色锥化 Gizmo 出现在视口中的长方体上方。

  3. 在命令面板上的“锥化轴”组中,将“主轴”值更改为 X。

  4. 在同一组中,启用“对称”。

  5. 将锥化量设置为 -1.3。

    长方体开始类似于 P-38 的机翼图形。

    下面将移动“锥化中心”以精细调整机翼的图形。

  6. 在修改器堆栈显示中,单击用加号标记的方框以展开“Taper”层次。展开“Taper”后,单击“中心”。

    在“中心”子对象层级,可以调整锥化中心的位置。移动修改器的中心会改变其结果。

  7. 在“顶”视口中,沿 Y 轴向机头移动锥化中心,直到机翼的图形更加紧密地匹配背景图像。

  8. 完成移动中心的操作后,单击修改器堆栈中的“Taper”以禁用“中心”子对象选择。

  9. 锥化”已经影响了机翼的高度。在修改器堆栈中,单击“长方体”,然后将机翼的高度增加至 0.4318m。

    注意:由于所做更改会影响依赖于拓扑的修改器(“编辑网格”),因此会出现警告。单击“是”以进行高度更改。如果不太确定,单击“保持/是”。“保持/是”会创建类似整个场景的剪贴板副本的内容。如果所做更改是不合要求的,请使用“编辑”菜单 >“取回”来将场景恢复至更改前的状态。

  10. 激活“前”视口并沿 Y 轴移动机翼以使其在背景图像上居中。

    在“前”视口中向上移动机翼。

    下面,将长方体转换为可编辑多边形对象,然后移动某些顶点以完善机翼尖端。

转化长方体:

  1. 将文件另存为 myp38_wing.max。

    提示:要养成经常在关键点保存场景的习惯。转化长方体之前是保存场景的好时机,因为转化会移除堆栈参数。如果稍后发现必须对“长方体”几何体或“锥化”修改器做进一步调整,则可重新加载保存的模型。

  2. 如果还没有选定长方体,则在任意视口中将其选定。

  3. 单击鼠标右键并选择“转换为:”>“转换为可编辑多边形”。

    现在长方体为可编辑多边形对象。

完善机翼尖端:

  1. 在命令面板上的“选择”卷展栏中,单击“顶点”。

    之前操作中的一些顶点已经选定。

  2. 在“顶”视口中,拖出一个选择窗口以选择机翼左上角的顶点。按住 Ctrl 键,同时围绕相对机翼尖端的相同顶点集拖出另一个选择窗口。

    选择机翼两端的顶点。

  3. 在主工具栏上,单击“选择并非均匀缩放”。然后使用变换 Gizmo 在顶视图中缩放顶点以使机翼末端变圆。

    缩放顶点以完善机翼尖端。

  4. 重复顶点选择和缩放直至机翼尖端呈现圆形为止。

    机翼尖端呈现圆形。

在顶视口中,需要选择机翼外边缘上的所有顶点。使用 Ctrl 键和选择矩形可以完成此项操作。

添加“弯曲”修改器:

  1. 在“选择”卷展栏中,单击“顶点”以将其禁用。

  2. 单击“修改器列表”右侧的箭头。在下拉列表中,找到“对象空间修改器”组,并选择“弯曲”。

  3. 将“弯曲轴”设置为“X”。

  4. 将“弯曲”的“角度”更改为 -20。

    向上弯曲机翼。

  5. 为了好玩,您可以快速调整“方向”微调器。查看机翼在空中扑动。开心过后,可单击右键或按 Ctrl+Z 组合键撤消。

  6. 将工作另存为 myp38_wing2.max。

    下面,将添加稳定器和方向舵。这很容易完成。



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