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Houdini 变量基础教程

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-31 14:07 | 浏览量:

在本节汇宝盆继续为大家带来的是Houdini中存在很多变量,我们可以改变这些变量,使变量返回的值都不用。变量本身是没有变化的。

Houdini播放列变量

$ FPS:帧每秒的播放速度(如设置播放条控制) 

 

$ FSTART:动画的第一帧的帧号(设置播放条控制) 

计算公式:NFRAMES (在动画中的帧的数目) = $ FEND - $ FSTART + 1。

 

$ FEND:动画的最后一帧帧号(设置播放条控制) 

$ F:当前帧(如与播放列控制) 。这是一个非常有用的变量,特别是对呈现的图像的文件名的编号。

 

$ FF:浮点帧号。

 

$ NFRAMES:在动画中的帧数目。

计算公式:$ NFRAMES = $ FEND (动画的最后一帧)- $ FSTART (动画的第一帧)+ 1 。

 

$ RFSTART:显示在播放条的第一帧的帧号。播放栏可以显示一个子集的总帧数,让您可以专注于一个长篇动画的特定部分。 

 

$ RFSTART RFEND:控制播放列中所示的帧的子集。

 

$ RFEND:帧的最后一帧播放栏所示。

 

$ T:当前时间(以秒为单位) 。等于( F - 1 ) / $ FPS

 

$ TLENGTH:动画的总长度,以秒为单位。

 

$堵:动画的开始时间(以秒为单位) 。

 

$ TEND:动画结束时间(以秒为单位) 。

 

Hundini全局变量

$ ACTIVETAKE:包含名称当前卷取。

 

$ E:数学常数e ( 2.71828 ... ) 。

 

$ HFS:本胡迪尼安装目录。

 

$ HH

$ HFS /胡迪尼。

 

$ HIP:工作目录。这个默认的启动目录中胡迪尼。你可以将它设置通过Textport 。

 

$ HIPNAME:电流,文件名称

 

$ HOME:你的主目录。

 

$ JOB:一个自定义的变量,确定作业。

 

$ PI:数学常数pi ( 3.1415926 ... ) 。你可以用它来计算弧的长度。 2 * PI * R (圆的半径)等于圆周。此外, PI = 180 ˚弧度表示。

 

$ WEDGE:包含楔形名当使用楔形ROP 。

 

Hundini通道变量

$ OS:操作字符串。包含当前OP的名字。

 

$ CH:目前的频道名称。

 

$IV:In值(值段开始) 。

 

$ OV:超时值。

 

$ IM:坡

 

$ OM:斜坡

 

$ IA:在加速

 

$ OA:加速流出

 

$ LT:当地时间 - 不包括拉伸或偏移

 

$ IT:段的开始时间

 

$ OT:段的结束时间

 

$ LIT:本地时间段开始

 

$ LOT:当地段的结束时间

 

$ PREV_IT:上段的起始时间

 

$ NEXT_OT:下一个段的结束时间

 

Houdini COP特殊变量

$ CSTART:目前COP开始帧。

 

$ CEND:目前COP的结束帧。

 

$ CFRAMES中:当前COP的帧的数目。

 

$ CFRAMES_IN:帧的数目可从第一输入COP 。

 

$ CINC:获取全局框架增量值。

 

$ W:当前图像的宽度。

 

$ H:目前影像高度

 

$ N:被渲染当前帧。

 

$ NRENDER:渲染的帧数量。


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