houdini 建模以及建模工具介绍
上节Houdini教程我们学习了Houdini 灯光使用基础,那么这节汇宝盆继续为大家带来Houdini教程介绍houdini 建模以及建模工具。
使用Houdini建模,我们首先要了解一下建模中使用的基础部件,在创建选项中(Create tab)可以创建几何体及其表面节点。 几何体主要包括下面这些:
![]() |
Box (立方体) |
![]() |
Sphere(球体) |
![]() |
Tube (圆柱) |
![]() |
Torus(环体) |
![]() |
Grid(平面) |
![]() |
Curve(曲线) |
![]() |
Circle(圈) |
![]() |
Platonic polygons(不规则几何体) |
![]() |
Metaballs(元素球) |
![]() |
L-系统 |
在新的对象和当前对象内部创建表面节点Creating surface nodes in new objects vs. inside the current object
如下图我们使用一个菜单来创建对象(例子中创建了球体表面节点)
点击上面的图标,会出现两个(下面)提示选项,我们需要选择其中的一个
![]() |
Create new objects |
直接创建一个新的对象 |
![]() |
Create in context |
在其他的几何体中创建新的对象 |
保持构造对象
创建对象菜单中也包括了一个保持原始对象(Keep original objects)选项的。
-
当没有选中这个选项时,使用loft或者boolean工具将会删除输入对象。
-
当选中这个选项时,输入对象将会重新在视图中出现。
Houdini建模工具介绍:
Boolean:结合,交叉,或减去两个多边形对象。
Break:打破输入几何使用指定的切割形状。
Carve:切割片、削减或提取点或截面从原始。
Convert:转换从一个几何转换几何类型到另一个。
Creep:变形并启动一块几何形状在一个表面上。
Group Geometry:生成组点,原语,或边按照不同的标准。
Loft:建立肌肤表面之间任意数量的形状曲线在一个方向。
Rails:生成表面拉伸截面在两个rails。
Ray:项目一个表面到另一个表面。
Refine:增加点或者在一个曲线或曲面的CVs在不改变它的形状。
Reverse:逆转或周期顶点顺序的表面。
Revolve:旋转围绕一个中心轴曲线扫除表面。
Scatter:散射新随机点在一个表面上。
Sculpt:让您交互式地重塑一个表面。
Shatter:粉碎了输入几何分成多个部分。
Skin:皮肤表面之间建立任何数量的形状曲线。
Sweep:创建一个表面的截面沿着骨干曲线
Visibility:反转或周期顶点顺序的表面。
- Tags:HoudiniHoudini快速入门
全部评论:0条