houdini 建模以及建模工具介绍 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

houdini 建模以及建模工具介绍

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-27 16:37 | 浏览量:

上节Houdini教程我们学习了Houdini 灯光使用基础,那么这节汇宝盆继续为大家带来Houdini教程介绍houdini 建模以及建模工具。

使用Houdini建模,我们首先要了解一下建模中使用的基础部件,在创建选项中(Create tab)可以创建几何体及其表面节点。 几何体主要包括下面这些:

Box (立方体)
Sphere(球体)
Tube (圆柱)
Torus(环体)
Grid(平面)
Curve(曲线)
Circle(圈)
Platonic polygons(不规则几何体)
Metaballs(元素球)
L-系统

在新的对象和当前对象内部创建表面节点Creating surface nodes in new objects vs. inside the current object

如下图我们使用一个菜单来创建对象(例子中创建了球体表面节点)

点击上面的图标,会出现两个(下面)提示选项,我们需要选择其中的一个

Create new objects

直接创建一个新的对象

Create in context

在其他的几何体中创建新的对象

保持构造对象

创建对象菜单中也包括了一个保持原始对象(Keep original objects)选项的。

  • 当没有选中这个选项时,使用loft或者boolean工具将会删除输入对象。

  • 当选中这个选项时,输入对象将会重新在视图中出现。

 

Houdini建模工具介绍:

Boolean:结合,交叉,或减去两个多边形对象。

Break:打破输入几何使用指定的切割形状。

Carve:切割片、削减或提取点或截面从原始。

Convert:转换从一个几何转换几何类型到另一个。

Creep:变形并启动一块几何形状在一个表面上。

Group Geometry:生成组点,原语,或边按照不同的标准。

Loft:建立肌肤表面之间任意数量的形状曲线在一个方向。

Rails:生成表面拉伸截面在两个rails。

Ray:项目一个表面到另一个表面。

Refine:增加点或者在一个曲线或曲面的CVs在不改变它的形状。

Reverse:逆转或周期顶点顺序的表面。

Revolve:旋转围绕一个中心轴曲线扫除表面。

Scatter:散射新随机点在一个表面上。

Sculpt:让您交互式地重塑一个表面。

Shatter:粉碎了输入几何分成多个部分。

Skin:皮肤表面之间建立任何数量的形状曲线。

Sweep:创建一个表面的截面沿着骨干曲线

Visibility:反转或周期顶点顺序的表面。

 

下节Houdini教程学习Houdini 粒子的创建方法

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门