Maya2014新功能之建模工具箱的优化 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

Maya2014新功能之建模工具箱的优化

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-27 16:21 | 浏览量:
上节maya教程我们学习Maya2014新功能之文件路径编辑器和丢失的引用文件,那么本节汇宝盆继续为大家带来的是maya教程,我们将来学习建模工具箱的优化。

Maya2014 新增Modeling Toolkit中有多样的选择和操作模式。默认是Pick/Marque(点选和框选) 模式,是Maya传统的操作风格。但我个人最喜欢的模式是Raycast ,即笔刷选择模式。可以激活Modeling Toolkit最上面的点/线/面选择遮罩,如本节maya教程图6,然后按住鼠标左键不放,在模型上来回拖曳,即可以刷选相应的面。 

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
图6 激活选择遮罩和Raycast 模式,并刷选物体的面

在 需要调整点/线/面的位置时, Maya一贯的操作风格是先选择点/线/面,然后再拖动操作手柄调整位置,即需要两个步骤才能完成位置调整。而新Modeling Toolkit中加入了我个人非常喜欢的Tweak/Marquee模式(移动旋转缩放三个模式下有效),可以将两个步骤合二为一。Tweak /Marquee模式下,可以在不显示手柄的情况下,选择点/线/面直接拖拽,调整点/线/面的位置,操作感非常流畅舒服,效率极高。

该功能再结合Soft Selection(软选择)就更方便了。按一下b,即进入软选择模式(按住b在Viewport空白处同时拖拽鼠标左键可调整软选择的范围),就可以快速移动一堆点了,如本节maya教程图7所示。 

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
图7 Tweak/Marquee模式结合软选择可以快速调整一堆点 

Mesh editing tools(编辑工具)
这 里要重点提这些工具在交互上的优点。很多以前需要操作完再在属性编辑器里调整属性的工具,现在都可以在创建过程中修改参数。最典型的就是Bevel(倒 角)。现在选择点/线/面,然后点击工具栏里的Bevel,就会直接倒角。这个时候如果按住鼠标左右拖拽,就能修改倒角的大小(Offset)。按住 Ctrl + Shift + 右键,可在弹出的菜单里切换修改Segments(段数),如本节maya教程图8,即可拖拽鼠标快速修改分段数,按回车结束操作。 

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
图8 按住Ctrl + Shift + 右键,可以快速切换选项并调整Bevel参数。 

对于喜欢切多边形的朋友,Multi-Cut能提高工作效率。直接点选某个边就是切割,按住Ctrl键可以临时切换为添加Edge Loop 工具,如本节maya教程图9,按住Shift能临时打开Snap (吸附) 功能,这样就可以切割到中点等位置。

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
图9 Multi-Cut,按住Ctrl键可以临时切换为添加Edge Loop 工具 

Symmetry (对称编辑)
在 Maya2014之前,如果要实现对称修改,需要先删除一半模型,然后再Instance复制等复杂的步骤。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一个对称编辑(Symmetry )的工具。它的镜像还是基于拓扑的,所以模型只要拓扑对称即可,并不要求严格的左右形状对称。如本节maya教程图10,先选择一条位于中间的边,然后点击 Symmetry。 

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
图10 先选择一条中间的边,然后点击Symmetry 

这个时候就进入对称编辑模式了,可以看到两边对称的点/线/面可被高亮,选择,编辑。例如你选择一个面进行Extrude(挤压),另外一边的面也会被同样的操作,如本节maya教程图11,比较方便。

值得一提的是,如果你的模型形状不对称。在对称模式下,选择需要对称的点线面,然后点击面板菜单Edit/Symmetrize,另外一边的形状就镜像过来了。 

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
图11 进入对称编辑模式,两边对称的点/线/面可被高亮和对称修改

Retopology(重拓扑)
现 在借助Modeling Toolkit,在Maya中 可以重拓扑了。先在Transform Constraints里选择要重拓扑的模型,然后点击Quad Draw,就可以在模型上加一些绿色的点。然后你可以按住Shift拖拽,就能创建出相应的面,按住Ctrl键拖拽可以删除面,按住中键拖拽可以滑动点/ 线/面,如本节maya教程图12。需要注意的是,Quad Draw 不能对称的创建模型,所以最好把需要对称的模型从中间一分为二,然后对其中一半进行重拓扑。 

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
图12 使用Quad Draw画绿色的点,再按住Shift在绿店上拖曳进行重拓扑

本节maya教程学习完毕,相关文章推荐:如何在maya中赋予物体相同uv。更过MAYA基础知识请关注MAYA入门教程

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门