Maya制作女巫角色

Maya制作女巫角色模型布线如图:

Maya制作女巫角色图2
Maya制作女巫角色 图3
将模型倒回到maya里制作衣服的模型。上身的衣服是复制身上的面片调整制作的,裙子和披肩使用nurbs制作。衣服纹理要有明确的方向性,但不能过于统一单调,在大的规律里进行随意的调整,会让纹理更加自然可信。
Maya制作女巫角色 图4
Maya制作女巫角色 图6
Maya制作女巫角色 图7
使用shave &hair cut来制作头发。制作引导线,在引导线上生成shave hair要比用“梳子”梳理更方便。尽量分成几个shave系统来搞定,调整起来比较方便。
Maya制作女巫角色 图9
背景部分,只有树木和缠绕的木质藤条和地板是使用ploygons和nurbs建模,中间的草使用面片加贴图,其他植物都是使用pianteffects制作,为了方便渲染转成ploygons使用。
Maya制作女巫角色 图10
渲染:
我的灯光布局如下,主光源为点光源,在巫女的手中,另外两个主要辅光为两盏面光,另外用三盏点光来补光。因为使用了mentalray的全局光,所以两盏面光就要打开use light shape选项
Maya制作女巫角色 图11
Maya制作女巫角色 图12
材质方面人物的皮肤使用3s,因为是渲染全身,所以没有特别去处理脸部的贴图细节,只使用了一张颜色贴图,这个有点偷懒,大家不用参考。
Maya制作女巫角色 图13
3s材质参数如下:
Maya制作女巫角色 图14
最终一共渲染了6层,分别是角色层,occlusion层,深度层,头发,背景层,手中的象征命运的星雾。其中角色层,occlusion层,背景 层,使用mentalray渲染,使用了mentalray的3s以及全局光。深度层和头发以及星雾是使用默认渲染器,其中星雾是完全使用 painteffects笔刷制作的。
Maya制作女巫角色 图16
最后在fusion中进行最终的合成。
结果如下:

Maya制作女巫角色 效果图
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