Houdini入门之材质部分
来源:
未知 |
责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2017-07-26 14:03 | 浏览量:
上节Houdini教程讲解Houdini入门之模型部分,本节汇宝盆继续为大家带来Houdini入门主要讲解材质部分。
a.使用预设材质修改属性
b.使用v_layered 或v_collada 这两个材质根其他三维软件的几乎一样
c.仔细学习vop
步骤
-0,在窗口上面的小加号出增加 Shader View窗口
-1,SHOP内创建material 并打开它
-2,创建VOP VEX Surface SHOP
-3,连接两个节点然后打开它
-5,这里面开始制作材质 工具和其他软件接近 shader view内有实时预览
作好3-5个常用的材质球 拖到预设窗口
用的时候直接拉过来换贴图和颜色就可以了
欢迎学习Houdini相关知识,相关Houdini阅读推荐:Houdini 动力学基本的知识点
相关Houdini下载推荐:电影特效制作Houdini v10免费下载
a.使用预设材质修改属性
b.使用v_layered 或v_collada 这两个材质根其他三维软件的几乎一样
c.仔细学习vop
步骤
-0,在窗口上面的小加号出增加 Shader View窗口
-1,SHOP内创建material 并打开它
-2,创建VOP VEX Surface SHOP
-3,连接两个节点然后打开它
-5,这里面开始制作材质 工具和其他软件接近 shader view内有实时预览
作好3-5个常用的材质球 拖到预设窗口
用的时候直接拉过来换贴图和颜色就可以了
欢迎学习Houdini相关知识,相关Houdini阅读推荐:Houdini 动力学基本的知识点
相关Houdini下载推荐:电影特效制作Houdini v10免费下载
相关文章
网友评论
全部评论:0条
推荐
热门