Houdini 动力学基本的知识点
本节汇宝盆为大家带来的是Houdini 动力学基本的知识点:
一 模拟包括,对象,运算和队列
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Ctrl+点击
球体 (在Create 选项中) 在原点创建一个球体。
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选中球体 ,在 Rigid bodies 选项中 点击
。
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点击
在Houdini底部窗口播放台中播放。
因为我们现在在模拟球体,所以会出现球体掉落。当你首次创建对象时,Houdini会自动的创建一个模拟对象,并且会根据节点的定义模拟对象的行为,网络会出现在网络编辑器中,名称为 AutoDopNetwork。
网络是十分简单的,但是他自己会用于一些基本的Houdini动力学属性。
二 具体视图,让你看到一个模拟的内部状态
具体视图,在工作窗口中能看到模拟对象的详细数据。我们可以创建一个新的具体视图在选项卡中,或者使用Windows > Desktop > Technical 来选择一个输出视图。
在窗口左边我们可以看到一个对象树,详细的列出了每一个对象的关系和数据。在右侧显示了对象对应的文件详细信息和他们的值(下图)。
这个界面能测试模拟的结构,它是非有用的。你可以看到,在当前帧和与当前的显示节点,名称和唯一ID的数据包,以及弥补数据值的数据连接到哪个。
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