Maya跳跳球动画建模教程
本节汇宝盆继续为大家带来的是maya建模教程,我们来学习用maya来制作跳跳球动画。
首先,让我们设置我们的场景。
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我们的场景中创建一个平面作为地面。
创建>多边形平面
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扩展到适当大小
按r使缩放工具
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创建一个球(球),这将作为我们的性格
创建>多边形球体
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移动球,所以在飞机上休息
选择球和输入1 “(通道盒) -
在Z方向移动球位
访问翻译工具,Z轴是蓝色箭头。约5个单位。(见“翻译”Z“值,通道盒) -
创建多维数据集(立方),这将成为障碍。
创建>多边形>简装 -
缩放至合适的形状
使用缩放和移动工具(R&W),塑造成墙立方体 -
适应的时间轴延长在较长的一段时间。
在屏幕下部的右侧,你会看到值24 ,提高到60 。这是新的时间轴长度。如果按现在玩,你会看到在时间轴上的播放头移动。 -
激活“自动关键帧。点击右下角锁孔,和新的关键帧将被自动设定每次你改变一个参数(属性)。
场景设置!让球的动画。
第1部分。
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验证,播放头在时间轴开头并选择球(pSphere1)。
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按S键设置关键帧的所有属性。
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播放头移动到50。球移动到其最终目标障碍物的另一边(-5)。如果您按下播放,你会看到球在飞机上行驶。
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选择的反弹点。 随着球的选择,设置关键帧帧10,21,37和48()。将这些帧反弹球。
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使球跳。 转到第16帧 ,移动球在Y轴(绿色箭头),约3。重复28帧 (但对Y)和42。保证球设法通过以上的障碍。
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软反弹=难看。让他们辛苦了!选择球,打开图形编辑器“窗口”>“动画编辑器”>“图形编辑器,
选择“ 转换Ÿ 从左侧列表中
按F 帧的曲线在视图中选择最低的关键帧(值1 线性 图标),然后点击(见下图)
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使第一个和最后一个跳短和中间跳更长,点击翻译Z.移动(通过按下w),在第二个和第三个关键帧上下,分别为。(见下图)
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使车速变化突然反弹。选择的整个曲线和点击线性图标。(包围在下面的图)
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你有一个反弹球,最小化的图形编辑器,然后按下播放动画。
第2部分
添加字符球,壁球及弹力。
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选择球,并添加一个挤压变形。在“动画”下拉列表中,选择“创建变形器>非线性>壁球。变形出现在阿棒球。
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将壁球球。在这样做时,将按照变形的球,因为它的动作。选择棒(squashHandle1)然后将球。按p。
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尝试壁球。在通道盒,输入“下,单击”squash1因子属性,并尝试不同的值。
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调整壁球使球被挤压到地板上。
移动棒(squashHandle1)Y:0。(见翻译Y的频道盒)
设置后续的属性和值上squash1:
下限:0
高展:2 -
您认为合适的动画因子属性!请记住在图形编辑器,如果需要调整曲线!
下一步是尝试弯曲变形,弯曲的球的跳跃方向!
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