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Maya跳跳球动画建模教程

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-25 14:44 | 浏览量:

本节汇宝盆继续为大家带来的是maya建模教程,我们来学习用maya来制作跳跳球动画。


首先,让我们设置我们的场景。

 

  1. 我们的场景中创建一个平面作为地面。

创建>多边形平面

  1. 扩展到适当大小

按r使缩放工具

  1. 创建一个球(球),这将作为我们的性格

创建>多边形球体

  1. 移动球,所以在飞机上休息
    选择球和输入1 “(通道盒)

  2. 在Z方向移动球位
    访问翻译工具,Z轴是蓝色箭头。约5个单位。(见“翻译”Z“值,通道盒)

  3. 创建多维数据集(立方),这将成为障碍。
    创建>多边形>简装

  4. 缩放至合适的形状
    使用缩放和移动工具(R&W),塑造成墙立方体

  5. 适应的时间轴延长在较长的一段时间。
    在屏幕下部的右侧,你会看到值24 ,提高到60 。这是新的时间轴长度。如果按现在玩,你会看到在时间轴上的播放头移动。

  6. 激活“自动关键帧。点击右下角锁孔,和新的关键帧将被自动设定每次你改变一个参数(属性)。

 场景设置!让球的动画。

 

 

第1部分。

 

  1. 验证,播放头在时间轴开头并选择球(pSphere1)。

  2. 按S键设置关键帧的所有属性。

  3. 播放头移动到50。球移动到其最终目标障碍物的另一边(-5)。如果您按下播放,你会看到球在飞机上行驶。

  4. 选择的反弹点。  随着球的选择,设置关键帧帧10,21,37和48()。将这些帧反弹球。

  5. 使球跳。 转到第16帧 ,移动球在Y轴(绿色箭头),约3。重复28帧 (但对Y)和42。保证球设法通过以上的障碍。 

  6. 软反弹=难看。让他们辛苦了!选择球,打开图形编辑器“窗口”>“动画编辑器”>“图形编辑器,
    选择“ 转换Ÿ  从左侧列表中
    按F  帧的曲线在视图中选择最低的关键帧(值1 线性 图标),然后点击(见下图)

    本节maya建模教程

  7. 使第一个和最后一个跳短和中间跳更长,点击翻译Z.移动(通过按下w),在第二个和第三个关键帧上下,分别为。(见下图)

  8. 使车速变化突然反弹。选择的整个曲线和点击线性图标。(包围在下面的图)
     本节maya建模教程

  9. 你有一个反弹球,最小化的图形编辑器,然后按下播放动画。

 

第2部分

添加字符球,壁球及弹力。
 

  1. 选择球,并添加一个挤压变形。在“动画”下拉列表中,选择“创建变形器>非线性>壁球。变形出现在阿棒球。

  2. 将壁球球。在这样做时,将按照变形的球,因为它的动作。选择棒(squashHandle1)然后将球。按p。

  3. 尝试壁球。在通道盒,输入“下,单击”squash1因子属性,并尝试不同的值。

  4. 调整壁球使球被挤压到地板上。
    移动棒(squashHandle1)Y:0。(见翻译Y的频道盒)
    设置后续的属性和值上squash1:
    下限:0 
    高展:2

  5. 您认为合适的动画因子属性!请记住在图形编辑器,如果需要调整曲线!


下一步是尝试弯曲变形,弯曲的球的跳跃方向!

本节maya建模教程学习完成,其他maya建模教程推荐:Maya教程:制作物体熔化效果动画

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