maya入门之Maya2014后台加载GPU缓存
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2017-07-25 14:45 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是:maya入门将为您介绍Maya2014后台加载GPU缓存,Maya中令人头疼的一件事是加载文件时的等待。场景大的时候加载比较慢,而且Maya的UI是被冻结的,这时除了“傻等”之外,是没办法做任何Maya操作的。近来大家呼声比较高的也是让Maya支持多线程,主要是提高处理速度,或者在等待的时候可以并行做些其他事。
在 新的Maya2014中,欣喜的发现GPUCache的加载已经支持多线程了。Maya在导入GPUCache的时候,会逐步显示导入结果。更酷的是 Maya的UI此时并未被冻结,可以一边加载GPUCache,一边照常进行其他操作,如建模,编辑材质等。Maya2014基本解决了加载 GPUCache时的“傻等”问题。
如 本节maya入门图1,确保Preferences中GPUCache Background Reading是打开的,然后执行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加载GPUCache文件(*.abc),即可看到本节maya入门图2效果。Viewport中所有物体一开始会被显示为BoundingBox(线 框),然后Maya会在后台逐步加载真正的几何数据,并逐渐刷新Viewport。具体来说,每当某些BoundingBox对应的几何数据加载完 毕,Maya就会刷新Viewport把该BoundingBox替换为实际几何体并显示出来。值得一提的是,场景正在加载的时候,可以切换照相机的位置 (因为通过BoundingBox已经可以知道场景中物体的位置和大小信息),Maya会优先加载Viewport中看到的物体。
然而,客观来说,最需要支持多线程加载的还是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因为ma/mb的加载速度比GPUCache还是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最为频繁。
图1 Preferences中GPUCache Background Reading选项
图2 Maya后台加载GPUCache数据并逐渐刷新Viewport
其他maya入门文章推荐:如何在maya中创建uv的mel语言
maya2011下载推荐:maya2011汉化补丁包免费下载
在 新的Maya2014中,欣喜的发现GPUCache的加载已经支持多线程了。Maya在导入GPUCache的时候,会逐步显示导入结果。更酷的是 Maya的UI此时并未被冻结,可以一边加载GPUCache,一边照常进行其他操作,如建模,编辑材质等。Maya2014基本解决了加载 GPUCache时的“傻等”问题。
如 本节maya入门图1,确保Preferences中GPUCache Background Reading是打开的,然后执行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加载GPUCache文件(*.abc),即可看到本节maya入门图2效果。Viewport中所有物体一开始会被显示为BoundingBox(线 框),然后Maya会在后台逐步加载真正的几何数据,并逐渐刷新Viewport。具体来说,每当某些BoundingBox对应的几何数据加载完 毕,Maya就会刷新Viewport把该BoundingBox替换为实际几何体并显示出来。值得一提的是,场景正在加载的时候,可以切换照相机的位置 (因为通过BoundingBox已经可以知道场景中物体的位置和大小信息),Maya会优先加载Viewport中看到的物体。
然而,客观来说,最需要支持多线程加载的还是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因为ma/mb的加载速度比GPUCache还是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最为频繁。

图1 Preferences中GPUCache Background Reading选项

图2 Maya后台加载GPUCache数据并逐渐刷新Viewport
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