制作卡通建筑maya教程(下)
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2017-07-25 14:12 | 浏览量:
本节汇宝盆继续为大家带来maya教程接着上节“制作卡通建筑maya教程”继续讲解。
25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。
26完成材质,(这里材质的创建就不讲了,论坛上有许多材质教程)
27局部
天空纹理的创建
28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图
29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGE PLANE后点击CREATE按钮
30在平面属性下修改TYPe为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮
31选取ENV SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节
32对ENV SKY属性进行如下图参数调整,并将FLOOR ALTITUDE改为-100。
33在ENV SKY的属性对话框中展开CLOUD ATTRIBUTES栏,勾选USE TEXTURE,然后点击CLOUD TEXTURE后的贴图钮,选择CLOUD节点,选择CLOUD节点的三维坐标,将它的SCALE进行调整。
34回到ENV SKY将CLOUD属性进行如下图参数的修改。
35渲染,看一下效果。
草地的创建
36选择先前创建的地面对它进行一些编缉,指定一个材质
25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。
26完成材质,(这里材质的创建就不讲了,论坛上有许多材质教程)
27局部
天空纹理的创建
28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图
29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGE PLANE后点击CREATE按钮
30在平面属性下修改TYPe为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮
31选取ENV SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节
32对ENV SKY属性进行如下图参数调整,并将FLOOR ALTITUDE改为-100。
33在ENV SKY的属性对话框中展开CLOUD ATTRIBUTES栏,勾选USE TEXTURE,然后点击CLOUD TEXTURE后的贴图钮,选择CLOUD节点,选择CLOUD节点的三维坐标,将它的SCALE进行调整。
34回到ENV SKY将CLOUD属性进行如下图参数的修改。
35渲染,看一下效果。
草地的创建
36选择先前创建的地面对它进行一些编缉,指定一个材质
37确定地面为选取状态,进入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在视图中选择刚生成的FUR,打开其属性编缉器,对FURDESCRIPTION的属性进行修改, 如下图。将BASE COLOR改为棕色,TIP COLOR改为青色。
38下面为草增加随机性,展开DETAILS栏,这里的属性大家可以根据实际情况自己调
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41渲染,看下效果。
制作景深效果
42观察渲染的图片,我们发现草的根部成条状,这是不真实的,为了增加真实度,下面我们开始创建景深的效果,先打开景深(depth of field)[选择透视图的摄像机打开Attribute Editor,点击cameraShape1面板,打开depth of field]
其他maya教程推荐:Maya 7.0 骨骼动画-创建骨骼38下面为草增加随机性,展开DETAILS栏,这里的属性大家可以根据实际情况自己调
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41渲染,看下效果。
制作景深效果
42观察渲染的图片,我们发现草的根部成条状,这是不真实的,为了增加真实度,下面我们开始创建景深的效果,先打开景深(depth of field)[选择透视图的摄像机打开Attribute Editor,点击cameraShape1面板,打开depth of field]
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