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maya入门之工具的改进

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-25 14:11 | 浏览量:
继上节maya入门maya入门之建模工具箱的优化”,本节汇宝盆继续为大家带来maya入门讲解工具的改进。

Maya现在借助userVoice专门开了一个论坛用来倾听Maya使用者的建议,名字叫Small Annoying Thing,旨在解决困扰大家许久的小麻烦,可以发帖,投票和评论。下面列举几个Maya2014中比较显著的更新。 

Outliner的改进
现在在Outliner里按住Alt结合中键可平移视图,体验与Viewport中一致。同时 Outliner中物体的图标位置和层级关系显示也有所改善,更加方便浏览,对比Maya2014和Maya2013的Outliner如图13。 

maya入门之工具的改进 
图13对比Maya2014和Maya2013的Outliner

可保留体积的插入边工具
如 图14,插入Edge loop的时候,激活Insert with edge flow选项可以保留体积,让插入的线按照曲面弧度凸出来或者凹下去。值得一提的是,Maya的大多数工具均支持Insert with edge flow,如Split Edge Tool等。 

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图14插入Edge loop的时候,激活Insert with edge flow选项可以保留体积

关闭属性编辑器的Notes
Maya2104默认关闭了属性编辑器里的Notes,省了一些屏幕空间。如想要把Notes显示出来,按住左键向上拖曳最下面的边框即可,如图15。

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图15 Maya2104默认关闭了属性编辑器里的Notes

属性编辑列表支持搜索
Attribute Spread Sheet以属性多而著称,如果要找到某一特定属性,要花比较多的时间左右拖曳下方的滚动条来查看。Maya2014的Attribute Spread Sheet中添加了搜索过滤器,可以快速输入关键字,只显示相关属性,如图16。

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图16 Attribute Spread Sheet中添加了搜索过滤器

Freeze Transformations 不会再反转Mesh法线
在旧版Maya中,当物体的Scale(缩放)属性出现负值时,一旦执行Freeze Transformations(冻结变换),如图17,物体的法线就会被反转。而Maya2014中修复了这个问题,如图18。

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图17当Scale(缩放)为负值时,对物体进行Freeze Transformations

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图18对比Freeze Transformations之后物体的法线,Maya2014修掉了法线反转问题

Skip existing frames(忽略存在帧)
如 图19,在Render Setting中勾选Skip existing frames,Maya2014在渲染序列帧时可以选择跳过那些已经渲染的帧。具体来说, Maya可以检测出已经渲染且保存于硬盘上的帧,并跳过该帧,继续渲染其他未经渲染过的帧。此功能支持所有渲染器,包括Maya Software,Maya Hardware2.0, MentalRay等。 

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图19在Render Setting中勾选Skip existing frames

弯曲变形器(Bend Deformer)
弯曲变形器的弯曲变形单位一直是弧度,非常不直观。Maya2014中其弯曲变形单位终于改为角度了,如图20。 

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图20弯曲变形器的弯曲变形单位是角度

其他maya入门推荐:maya入门之文件路径编辑器和丢失的引用文件

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