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Maya无缝建模简介

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2017-07-25 14:10 | 浏览量:

本节汇宝盆为大家带来maya建模教程介绍Maya无缝建模。

1.简介
NUBS 对象简历和船体可见之前选定的面删除后,合并后的多边形表面的多边形表面平滑有时我们需要有无缝的人物模型。但我们可以看到,应该使用有机形式NURBS 模型动画,而不是多边形。,如果一个2度的NURBS曲面转换多边形表面用四边形控制点方法然后平滑平滑工具或转换细分曲面,其曲率是相同的。因此,以创 建无缝的模型,它是需要完成以下:1。创建2度NURBS曲面,其中有相同的极值点的坐标。为了获得这样的结果,你可以使用作为边界的曲线,这种建模工具建立的表面,拉伸,旋转等编辑的表面可以使用工匠刷。要获取坐标的曲面和曲线的终点,我已经使用捕捉点模式匹配。材料分配到所有的表面。

2.所有NURBS曲面转换成多边形的(四边形与控制点方法)。如果法线表 面定向到不同的侧面(使用背面剔除的模式来测试它),你需要做这些法线表面逆转。而逃避问题,你需要选择所有的面和应用的纹理映射编辑Poligons /纹理/ UV的标准化。选择所有的多边形对象,然后将它们结合到一个对象。在这个阶段中,我们使我们的模型无缝表面,使用这些工具合并边缘,合并顶点或合并多条 边。而现在,如果我们使用平滑工具,我们有相同的曲率无缝模型作为初始NURBS曲面。使用这种方法容易使任何复杂的字符,忽略使用细分曲面的必要性。 

此方法的优点是: 

1。无缝模型与NURBS质量。

 

  2。高的控制模型的曲率,在一个阶段的建模和动画程序期间。




3。NURBS具有相同的纹理映射。事实是,在转换周期NURBS纹理映射会受到干扰(如一个球体,圆锥)。要更正此有必要转换周期NURBS闭式-使用分离操作。


 

 

4。实时播放动画没有平滑的多边形模型。


5。最终模型的详细的控制。


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