vray木材材质的制作 - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 图文教程

vray木材材质的制作

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布时间: 2014-08-04 17:15 | 浏览量:
本节vray材质参数教程要分享的是vray木材材质的制作。

单击3ds max工具栏中的Material Editor按钮,在弹出的面板中选择一个样本球。 将默认的Standard标准材质改为VRayMtl材质,进入Basic Parameters面板中,改变Diffuse固有色为R:179,G:139,B:88,是与木材接近的褐黄色。
因为做完清漆的木材表面是光滑而且略带反射的,所以将Reflect反射颜色色调节为R:60,G:60,B:60的灰色。
木材的反射不同于玻璃的镜面反射,木材通常反射的都是模糊的不清晰的图像。把Glossiness数值调节为0.85,使其带有一点模糊的效果,把Subdivs采样值降低为5。
固有色只能代表材质的漫反射颜色,而木材的纹理还需要用贴图来制作。进入Maps通道面板中,单击Diffuse通道中的None按钮。在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap贴图选项,双击。在弹出的路径对话框中选择光盘中的木纹贴图。
木材具有略微粗糙的凹凸表面,将Diffuse固有色通道中的贴图拖拽到Bump凹凸通道中,并在弹出的对话框中选择Instance关联模式。
将Bump通道中的凹凸数值为30.0,木材材质制作就完成了。

其他vray材质参数教程推荐:V-Ray制作墙纸材质教程

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门