vray木材材质的制作
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2014-08-04 17:15 | 浏览量:
本节vray材质参数教程要分享的是vray木材材质的制作。
单击3ds max工具栏中的Material Editor按钮,在弹出的面板中选择一个样本球。 将默认的Standard标准材质改为VRayMtl材质,进入Basic Parameters面板中,改变Diffuse固有色为R:179,G:139,B:88,是与木材接近的褐黄色。
因为做完清漆的木材表面是光滑而且略带反射的,所以将Reflect反射颜色色调节为R:60,G:60,B:60的灰色。
木材的反射不同于玻璃的镜面反射,木材通常反射的都是模糊的不清晰的图像。把Glossiness数值调节为0.85,使其带有一点模糊的效果,把Subdivs采样值降低为5。
固有色只能代表材质的漫反射颜色,而木材的纹理还需要用贴图来制作。进入Maps通道面板中,单击Diffuse通道中的None按钮。在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap贴图选项,双击。在弹出的路径对话框中选择光盘中的木纹贴图。
木材具有略微粗糙的凹凸表面,将Diffuse固有色通道中的贴图拖拽到Bump凹凸通道中,并在弹出的对话框中选择Instance关联模式。
将Bump通道中的凹凸数值为30.0,木材材质制作就完成了。
其他vray材质参数教程推荐:V-Ray制作墙纸材质教程
单击3ds max工具栏中的Material Editor按钮,在弹出的面板中选择一个样本球。 将默认的Standard标准材质改为VRayMtl材质,进入Basic Parameters面板中,改变Diffuse固有色为R:179,G:139,B:88,是与木材接近的褐黄色。
因为做完清漆的木材表面是光滑而且略带反射的,所以将Reflect反射颜色色调节为R:60,G:60,B:60的灰色。
木材的反射不同于玻璃的镜面反射,木材通常反射的都是模糊的不清晰的图像。把Glossiness数值调节为0.85,使其带有一点模糊的效果,把Subdivs采样值降低为5。
固有色只能代表材质的漫反射颜色,而木材的纹理还需要用贴图来制作。进入Maps通道面板中,单击Diffuse通道中的None按钮。在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap贴图选项,双击。在弹出的路径对话框中选择光盘中的木纹贴图。
木材具有略微粗糙的凹凸表面,将Diffuse固有色通道中的贴图拖拽到Bump凹凸通道中,并在弹出的对话框中选择Instance关联模式。
将Bump通道中的凹凸数值为30.0,木材材质制作就完成了。
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