VRay Fur[VRay毛发]
来源:
未知 |
责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2014-08-06 17:07 | 浏览量:
本节vray灯光教程讲解VRay Fur[VRay毛发]。
VRay毛发用来制作毛发或类似毛发的对象。只有在选择了某一对象后,创建面板中的VRay Fur按钮才变为可用状态。在毛发的制作过程中,视图中仅显示毛发对象的图标,只有在渲染后,才能够看到毛发的效果。
Parameters [参数]卷展栏
Source object: 源对象。这是用来产生毛发的对象。当单击下面的按钮时,可以在场景中任意选择产生毛发的对象。
Length: 长度。用来定义毛发的长度。
Thickness: 厚度。用来定义毛发的粗细程度。默认状态下,毛发使用片状态方式渲染。
Gravity: 重力。这个参数用来模拟地球重力对毛发的影响效果。值为0时,毛发不受重力的影响,值为负数时,重力向下,值为正数时,重力的方向向上。
Bend: 弯曲。用来设置毛发的弯曲程度。值为0时,毛发不产生弯曲效果,值越大,毛发的弯曲程度越明显。
Geometric detail[几何体细节]
Sides:边数。使用圆柱形毛发时,可以利用这个参数来设置圆柱形的边数。
Knots:节数。用来控制毛发弯曲时的光滑程度。
Flat normals:平坦法线。勾选这个复选框之后,将使用平面方式来制作毛发对象,否则将以圆柱方式制作毛发。
Variation[变化]
Direction var:方向变化。这个参数用来控制毛发对象在方向上的随机状态。取值为0时,表示在方向上不进行变化。取值越高,随机效果就越明显。
Length var:长度变化。这个参数用来控制毛发对象在长度上的变化量。0表示所有毛发的长度都一样。在取值为1时,毛发对象的长度随机性最强。
Thickness var:厚度变化。用来控制毛发对象在厚度上的变化量。取值为0时,所有毛发的厚度都相同;取值为1时,毛发对象厚度的随机值最强。
Gravity var:重力变化。用来控制重力对毛发对象影响的变化量。取值为0时,重力对所有毛发对象的影响是一致的。取值为1时,重力对毛发对象影响的随机值最强。
Distribution[分布方式]
Per face:面方式。用来控制每个三角面能够产生多少毛发对象。以这种方式产生的毛发分布状态不均匀,因为几何体上三角面有大有小。
Per area:面积方式。面积方式是默认的方式,它可以得到均匀的毛发分布方式。因为它用面积的方式来计算毛发分布,取值越高,毛发的数量越多。
Ref.frame:参考帧。只有在选择Per area[面积方式]之后,这个参数才会被激活。使用它可以控制毛发的分布在整个动画过程中是不变的。
Placement[放置]
Entire object:全部对象。整个对象都会产生毛发。
Selected faces:被选择表面。当勾选该复选框时,只有被选择的面才会产生毛发。
Material ID:材质ID。当勾选时,可以通过不同的材质ID,来确定对象产生毛发的部分。
Mapping[贴图]
Generate W-coordinate:生成纹理坐标。勾选这个复选框之后,可以手动调节使用的贴图通道。
Channel:通道。用来设置贴图通道。
Maps[贴图]卷展栏
Base map chan:基础贴图通道。
Bend direction map(RGB):弯曲方向贴图(RGB)。单击下面的贴图条,可以为毛发的弯曲方向设置贴图。
Initial direction map(RGB):初始方向贴图(RGB)。单击下面的贴图条,可以为毛发的初始方向设置贴图。
Length map(mono):长度贴图。单击下面的贴图条,可以为毛发的长度设置贴图。
Thickness map(mono):厚度贴图。单击下面的贴图条,可以为毛发的厚度设置贴图。
Gravity map(mono):重力贴图。单击下面的贴图条,可以为重力效果指定贴图。
Bend map(mono):弯曲贴图(mono)。
Density map(mono):密度贴图。单击下面的贴图条,可以为毛发的密度设置贴图。
其他vray灯光教程推荐:VRaySun[VRay太阳光]
VRay毛发用来制作毛发或类似毛发的对象。只有在选择了某一对象后,创建面板中的VRay Fur按钮才变为可用状态。在毛发的制作过程中,视图中仅显示毛发对象的图标,只有在渲染后,才能够看到毛发的效果。
Parameters [参数]卷展栏
Source object: 源对象。这是用来产生毛发的对象。当单击下面的按钮时,可以在场景中任意选择产生毛发的对象。
Length: 长度。用来定义毛发的长度。
Thickness: 厚度。用来定义毛发的粗细程度。默认状态下,毛发使用片状态方式渲染。
Gravity: 重力。这个参数用来模拟地球重力对毛发的影响效果。值为0时,毛发不受重力的影响,值为负数时,重力向下,值为正数时,重力的方向向上。
Bend: 弯曲。用来设置毛发的弯曲程度。值为0时,毛发不产生弯曲效果,值越大,毛发的弯曲程度越明显。
Geometric detail[几何体细节]
Sides:边数。使用圆柱形毛发时,可以利用这个参数来设置圆柱形的边数。
Knots:节数。用来控制毛发弯曲时的光滑程度。
Flat normals:平坦法线。勾选这个复选框之后,将使用平面方式来制作毛发对象,否则将以圆柱方式制作毛发。
Variation[变化]
Direction var:方向变化。这个参数用来控制毛发对象在方向上的随机状态。取值为0时,表示在方向上不进行变化。取值越高,随机效果就越明显。
Length var:长度变化。这个参数用来控制毛发对象在长度上的变化量。0表示所有毛发的长度都一样。在取值为1时,毛发对象的长度随机性最强。
Thickness var:厚度变化。用来控制毛发对象在厚度上的变化量。取值为0时,所有毛发的厚度都相同;取值为1时,毛发对象厚度的随机值最强。
Gravity var:重力变化。用来控制重力对毛发对象影响的变化量。取值为0时,重力对所有毛发对象的影响是一致的。取值为1时,重力对毛发对象影响的随机值最强。
Distribution[分布方式]
Per face:面方式。用来控制每个三角面能够产生多少毛发对象。以这种方式产生的毛发分布状态不均匀,因为几何体上三角面有大有小。
Per area:面积方式。面积方式是默认的方式,它可以得到均匀的毛发分布方式。因为它用面积的方式来计算毛发分布,取值越高,毛发的数量越多。
Ref.frame:参考帧。只有在选择Per area[面积方式]之后,这个参数才会被激活。使用它可以控制毛发的分布在整个动画过程中是不变的。
Placement[放置]
Entire object:全部对象。整个对象都会产生毛发。
Selected faces:被选择表面。当勾选该复选框时,只有被选择的面才会产生毛发。
Material ID:材质ID。当勾选时,可以通过不同的材质ID,来确定对象产生毛发的部分。
Mapping[贴图]
Generate W-coordinate:生成纹理坐标。勾选这个复选框之后,可以手动调节使用的贴图通道。
Channel:通道。用来设置贴图通道。
Maps[贴图]卷展栏
Base map chan:基础贴图通道。
Bend direction map(RGB):弯曲方向贴图(RGB)。单击下面的贴图条,可以为毛发的弯曲方向设置贴图。
Initial direction map(RGB):初始方向贴图(RGB)。单击下面的贴图条,可以为毛发的初始方向设置贴图。
Length map(mono):长度贴图。单击下面的贴图条,可以为毛发的长度设置贴图。
Thickness map(mono):厚度贴图。单击下面的贴图条,可以为毛发的厚度设置贴图。
Gravity map(mono):重力贴图。单击下面的贴图条,可以为重力效果指定贴图。
Bend map(mono):弯曲贴图(mono)。
Density map(mono):密度贴图。单击下面的贴图条,可以为毛发的密度设置贴图。
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