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关于3ds Max常用3d贴图通道讲解

来源: 未知 | 责任编辑:骆驼祥子 | 发布时间: 2017-06-22 15:00 | 浏览量:
汇宝盆上,有人问到关于3ds Max常用3d贴图有哪些通道,小编整理了一下,介绍如下:
3d材质表面的各种纹理都是通过3d贴图产生的,使用时不仅可以像3d贴图一样进行简单的纹理涂绘,还可以按各种不同的3d材质属性进行3d贴图。下面就介绍一些比较常用的3d贴图通道。
 
  一、漫反射颜色3d贴图通道,用于表现材质的纹理效果,例如为墙壁指定砖墙的纹理图案,就可以产生砖墙的效果,如图1所示。
 

图1
 
  二、高光颜色3d贴图通道,高光颜色3d贴图是在物体的高光处显示出3d贴图效果,常在制作扫光的时候大显身手,如图2所示。
 

图2
 
  三、高光级别3d贴图通道,主要通过位图或程序3d贴图来改变物体高光部分的强度,3d贴图中白色的像素产生完全的高光区域,而黑色的像素则将高光部分彻底移除,处于两者之间的颜色不同程度地削弱高光强度。通常情况下,为达到最佳的效果,高光级别3d贴图通道与光泽度3d贴图通道经常同时使用相同的3d贴图,如图3所示。
 

图3
 
  四、光泽度3d贴图通道,主要通过位图或者程序3d贴图来影响高光出现的位置。根据3d贴图颜色的强度决定整个表面上哪个部分更有光泽,哪个部分光泽度低些。3d贴图中黑色的像素产生完全的光泽,白色像素则将光泽度彻底移除,两者之间的颜色不同程度地减少高光区域面积,如图4所示。
 

图4
 
  五、自发光3d贴图通道,将3d贴图以一种自发光的形式贴在物体表面,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,其他的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。自发光意味着发光区域不受场景中灯光的影响,如图5所示。
 

图5
 
  六、过滤色3d贴图通道,此3d贴图基于3d贴图像素的强度应用透明颜色效果,可以将3d贴图过滤色与体积照明结合起来创建像有色光线穿过脏玻璃窗口的效果,透明对象投射的光线跟踪阴影由过滤色进行染色,如图6所示。
 

图6
 
  七、各向异性3d贴图通道,3d贴图控制各向异性高光的形状,大致位于光泽度参数指定的区域内,黑色值和白色值具有一定影响,具有大量灰度值的3d贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。各向异性3d贴图的效果并不十分明显,除非高光度非常高,而光泽度非常低。减少各向异性3d贴图的“数量”会降低该3d贴图的效果,同时提高“基本参数”卷展栏上“各向异性”值的效果。“数量”是0%时,根本不使用3d贴图。如图7所示。
 

图7
 
材质表面的各种纹理都是通过3d贴图产生的,使用时不仅可以像3d贴图一样进行简单的纹理涂绘,还可以按各种不同的材质属性进行3d贴图。
    还有很多通道,欢迎来汇宝盆补充。


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