关于使用ZBrush,你可能不知道的10个技巧
来源:
纳金网 |
责任编辑:master、lin |
发布时间: 2017-08-11 10:49 | 浏览量:
如果你对ZBrush的了解还停留在它是一款雕刻软件,那么也许是时候对它另眼相看了。
作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情 景。
今天小编给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户有用,这取决于你们选择的工作流。
1、在PaintStop中素描想法

启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如Art Rage、Photoshop或Sketchbook Pro)那么全面的功能,但 PaintStop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到ZBrush,用作参考或作为纹理。
2、将Spotlight作为参考工具

点击Texture > Import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击'Add to Spotlight'(添加到Spotlight),Spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到Texture > mport,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到Spotlight工具中。
为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭Spotlight Projection功能,点击Brush > Samples > Spotlight Projection进行关闭。
3、使用Transpose Move工具凸显挤压和不均匀缩放比例

创建硬表面对象时,与Shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作为Transpose Scale tool (R)的替代选择,用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速。
4、使用ZSpheres操作

从单一的ZSphere开始,依次点击Tool > Rigging > Select Mesh,选择你想操作的网格然后开始使用ZSpheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如Maya和Softimage)中放置关节类似,当你对 操作结果感到满意时,点击Tool > Rigging > Bind Mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。
5、自定义用于界面

点击Preferences > Config > Enable Customise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局。
6、加载多个对象

比如,如果你在外部应用程序(如Maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到ZBrush中耗时又费力,SubTool Master可以加快这个过程,先载入一个 网格,也就是头部,然后点击Plugin > Subtool Master > MultiAppend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到ZBrush中。
7、背面遮罩

若要打开Backface Masking,点击Brush > AutoMasking > Backface Masking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如Move笔刷(Move、 Move Elastic、Move Topological)不会按预期的那样发挥作用。
8、初始化原始几何体

有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。比如,Ring3D原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物 角的基础。
9、拓扑和多边形组遮罩

如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时。
10、设置参考面板

这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,ZBrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如Photoshop)中修改图像。
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