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Unity(c#)读取ini配置

话不多说,直接上源码,整个库只有这一个文件...

时间:2018-03-02 09:43:47 分类:图文教程
Unity属性的封装、继承、方法隐藏

Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结...

时间:2018-03-02 09:30:05 分类:图文教程
如何实现观察者模式

观察者设计模式遵循面向对象编程的一个最重要的原则。 这个原则是:努力实现交互对象之间的低耦合设计。这意味着你的类应该能够相互交互,但彼此之...

时间:2018-03-02 09:24:39 分类:图文教程
总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们...

时间:2018-05-16 15:16:49 分类:图文教程
如何使用collision pipeline提升游戏开发优势

当我在移动设备上工作的时候,我遇到了一个二维的基于网格的动作难题,我遇到了一个复杂的问题,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一种可靠的...

时间:2018-03-02 09:17:11 分类:图文教程
如何成为游戏关卡设计师

首先玩游戏要足够多,这是基本条件。其次是要明白,关卡是为游戏系统服务的。就像知乎里有人问写作如何安排故事情节,得票最高的解释是先要设计好...

时间:2018-03-02 09:15:23 分类:图文教程
Unity3D如何有效地组织代码

准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plu...

时间:2018-03-05 11:37:57 分类:图文教程
unity3D入门如何来做地形的绘制

今天纳金小编就为大家带来的是:unity3D入门如何来做地形的绘制,希望可以帮助到大家。...

时间:2018-03-05 11:38:31 分类:图文教程
如何在unity3D中构建游戏地形的基本要素

在unity3D中已经会创建出了一个完美的游戏地形,那么接下来将学会如何把树木,花草等加入到我们创建好的游戏地形当中。接下来纳金小编将会为大家讲解...

时间:2018-04-24 17:12:05 分类:图文教程
unity3D如何构建游戏世界基本地形教程

nity3D中可以使用本身自带的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它来完成。这里纳金小编为大家带来如何构建我们的3D的游...

时间:2018-03-05 11:37:42 分类:图文教程
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