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七个方法让你的unity项目更条理

一天,我在Quora上看到一个人问:程序员如何用超过一万行的代码编写一个项目。软件做的越大,维护就越困难,这是一个不争的事实。所以这面临的问题...

时间:2018-03-06 20:08:06 分类:图文教程
Unity实用技巧

1. 确定开始的缩放比例,并以相同缩放比例构建所有原型。否则,你可能需要后续重做assets(例如,无法总是正确地缩放动画)。对于3D游戏,采用1 Unit...

时间:2018-03-06 19:54:38 分类:图文教程
使用RequireComponent来节省时间解决烦恼

你可以在你的Unity脚本里使用RequireComponent 来维护自己的一些工作并且避免一些错误。...

时间:2018-03-06 17:03:11 分类:图文教程
Unity实用小工具或脚本—自制2D碰撞体

看到标题其实有人就要问了,自制2D的碰撞体。楼主你这是在炫技吗,Unity不是有自带的碰撞体和刚体可以用吗,为什么要吃饱了自己写一个?无奈!职场生...

时间:2018-03-05 15:17:00 分类:图文教程
Unity3D C# 学习List数据类型的使用

List 类是ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现  泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性...

时间:2018-03-05 14:09:25 分类:图文教程
Unity 类似FingerGestures 的相机跟随功能

最近在做一款VR项目,有一个查看功能,分为自由查看和跟随查看。自由查看:第一人称自由控制查看。使用firstPersonControl即可。跟随查看:摄像机可自由...

时间:2018-03-05 11:29:31 分类:图文教程
Unity(c#)读取ini配置

话不多说,直接上源码,整个库只有这一个文件...

时间:2018-03-02 09:43:47 分类:图文教程
Unity属性的封装、继承、方法隐藏

Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结...

时间:2018-03-02 09:30:05 分类:图文教程
如何实现观察者模式

观察者设计模式遵循面向对象编程的一个最重要的原则。 这个原则是:努力实现交互对象之间的低耦合设计。这意味着你的类应该能够相互交互,但彼此之...

时间:2018-03-02 09:24:39 分类:图文教程
总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们...

时间:2018-05-16 15:16:49 分类:图文教程
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