
在隐龙传:影踪中的钩爪玩法中,绳索是使用UE4中的Cable Component构建的。在当初还看了一下这方面的源代码和文档,可以在Unreal Engine 4的博客专栏搜到对应...

这篇文章是基于Kajiya-Kay Shading对这个材质进行了迭代,力争使其更有表现力。...

Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shading 中大致过了一遍Kajiya-Kay Shading的原理,而本篇文章则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。...

UE4的材质大多数都是通过节点连线的,使用节点连线效率更高,对艺术家也更友好。...

Physically Based Materials,字面意思就是基于物理的材质。...

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)...