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简述WebVR的发展现状和三种实现形态

对于支持WebVR标准的浏览器来说,2017年的夏天是特别的时刻,比如Mozilla正式发布了Windows版 Firefox 55,使其成为第一个正式支持WebVR标准的桌面浏览器。...

时间:2019-04-24 08:32:22 分类:图文教程
虚幻引擎 4 渲染流程分析

转载自虚幻引擎爱好者王文涛的博客文章《虚幻引擎 4 渲染流程分析》...

时间:2019-04-24 08:30:49 分类:图文教程
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么?

显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点...

时间:2019-04-24 08:30:01 分类:图文教程
深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正

我曾撰写过一篇关于当前头显显示器光学属性的长文(那个时候的“当前”)、一篇关于宽视场头显投影与扭曲的文章、以及一篇关于测量头显显示器有效...

时间:2019-04-24 08:26:29 分类:图文教程
为AR/VR加速,Khronos Group正式发布Vulkan1.1

开源组织 Khronos Group 今天正式发布了Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范。...

时间:2019-04-24 08:28:23 分类:图文教程
谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于

谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界...

时间:2019-04-24 08:23:23 分类:图文教程
最佳实践:如何将 Gear VR 内容移植到 Oculus Go

尽管其中一些是全新的应用程序,并且在设计时考虑到 Oculus Go 的软件和硬件配置,但有许多开发者仍在继续将现有的 Gear VR 游戏移植到 Oculus Go。...

时间:2019-04-23 08:59:34 分类:图文教程
UE4开发的25个技巧:有关光照,纹理和渲染

自打UE4公开发布以来我一直靠这个赚钱,然后发现了在它身上一些创作和展现高质量成果的绝妙技巧。...

时间:2019-04-23 08:56:51 分类:图文教程
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南

在8月份,YouTube Space LA开展了“VR Creator Lab”的活动,为期三个月。参与者都是希望提高VR/360度内容制作能力的YouTube内容创作者。...

时间:2019-04-23 08:52:49 分类:图文教程
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏

3D建模者Jarlan Perez来到了Blocks团队,参加了为期两周的内容开发挑战。目标是在两周时间内通过Blocks和Unreal引擎制作一款完整的沉浸式VR游戏。...

时间:2019-04-23 08:49:28 分类:图文教程
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