联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > TAG标签 > Unity教程
  • 【unity圣典】UnityManual用户手册 日期:2018-08-22 08:48:01 点击:28677 好评:0

    Unity为使用户创建最佳的交互式娱乐或多媒体体验。该手册用于帮助你学习怎样使用Unity,从基础到高级技术。你可以从头到尾阅读来系统学习或仅作为一个参考。...

  • 从《塞尔达传说:荒野之息》谈沙盒游戏便携化 日期:2018-03-07 10:11:03 点击:206 好评:0

    我们知道,SWITCH的一个主要特点就是能够同时应付家用机和掌机两种使用场景。虽然还没有更多游戏来证明开发者们更倾向于家用机还是掌机,但是仅就《塞尔达传说:荒野之息》来看...

  • Unity时间管理 日期:2018-03-07 09:38:56 点击:305 好评:0

    Unity时间管理...

  • 简单的技能Buff系统 日期:2018-03-07 09:36:36 点击:1659 好评:0

    在本教程中,我将向您展示如何使用可脚本化对象为Unity创建灵活的buff系统。我们将使用可编写脚本的对象作为快速创建和管理buff的方法,而不必使用外部数据类型(如xml或txt文件)。...

  • moba设计中的基石 日期:2018-03-07 09:35:10 点击:97 好评:0

    做moba已经快两年了,从只会玩到能做出来,中间扎扎实实的看了很多资料,实实在在的踩了很多坑,有一点点看法,抛砖引玉。 很多人上来做moba,先想做英雄。我也是这么干的——“...

  • 质量是产品的生命!对产品开发和测试的思考 日期:2018-03-06 20:14:24 点击:233 好评:0

    《僵尸榨汁机》产品是基于 Zombie Catchers上的二次开发,整个项目开发周期在4个月左右,从2015年10月到2016年1月,团队成员7人。   对于一款休闲游戏的修改,这个人员配置和周期应该...

  • Unity C# 一些关于Camera的心得 日期:2018-03-06 20:13:03 点击:234 好评:0

    Unity C# 一些关于Camera的心得...

  • 七个方法让你的unity项目更条理 日期:2018-03-06 20:08:06 点击:925 好评:0

    一天,我在Quora上看到一个人问:程序员如何用超过一万行的代码编写一个项目。软件做的越大,维护就越困难,这是一个不争的事实。所以这面临的问题就是如果你不让你的项目有条理...

  • Unity实用技巧 日期:2018-03-06 19:54:38 点击:1083 好评:0

    1. 确定开始的缩放比例,并以相同缩放比例构建所有原型。否则,你可能需要后续重做assets(例如,无法总是正确地缩放动画)。对于3D游戏,采用1 Unity单位= 1m通常是最佳的。对于不使...

  • 使用RequireComponent来节省时间解决烦恼 日期:2018-03-06 17:03:11 点击:765 好评:0

    你可以在你的Unity脚本里使用RequireComponent 来维护自己的一些工作并且避免一些错误。...

推荐内容
无法在这个位置找到: footer.htm