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maya创建经典威廉古堡模型

来源: 未知 | 责任编辑:曲终人散 | 发布时间: 2013-07-26 11:38 | 浏览量:

这篇教程教朋友们用maya创建经典威廉古堡模型,教程难度中级,主要介绍的是模型的制作,材质部分,作者没有做详细的介绍,通过本教程我们可以学习到一些基础模型的建立方法,好了先来看看最终的效果图吧:maya创建经典威廉古堡模型 飞特网 maya建模教程

具体的建模步骤如下:

建立一个新项目,名字自己随便打,决定好后就能开始了。(图01)

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图01

先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(图02)

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图02

建一个圆柱,并将柱子高度细分成4。(图03)

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图03

调整点成下图的样子。(图04)

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图04

建立一个方块,并将细分改成3,拉成长方形。(图05)

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图05

选择物体的face执行edit polygon->extrude face,伸长成下图的样子。(图06)

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图06

将物体移到圆柱外围,把物体的pivot移动圆柱中心,接下要做环绕复制。选择edit->duplicate,将内部属性设置如图,rotate是旋转角度,number of copies是复制数量(n=total-1)。(图07)

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图07

选择圆柱上的face并向内推,你可随便选择圆柱四边向内推,这是要做窗户用的,使用到的工具是extrude face这指令,后面会常用到,以后就不说了,我选这几个面一起处理,因为待会要上同一种材质,先将uv排好,尽量不要重叠。(图08)

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图08

选择要输出的物体,在压snapshot将uv输出到桌面上,方便用ps打开编辑。(图09、10)

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图09

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图10

贴图画完后存成psd文件,开启maya并新建材质球,将color连结到刚刚存的psd文档,并将link to layer set改成color(意思是指定到刚刚画的psd里的color文件夹),再将file依照下图的方式做复制,并分别连结到材质球的specular、bump、diffuse,而file属性中的link to layer set也分别改成specular、bump、diffuse。(图11)

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图11

连结完后就会跟下图一样了,其他材质就比照这方式,非常简单。(图12、13)

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图12

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图13

建立圆锥,并将底部伸长。(图14)

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图14

建立圆柱并细分(细分方法于之前相同),调整如图。(图15)

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图15

将face往内拉伸,之后的工作都是拉伸的动作,就不在多做解释了,看图就行了。(图16)

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图16

做个小屋顶,如下图。(图17)

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图17

选择刚刚建好的圆塔,并复制一个,移到旁边。这时先渲染看看效果如何,开启海龟渲染器并如图设置,在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球。(图18)

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图18

如图设置,如果没这渲染器,可在网上搜索下载。(图19)

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图19

选择point light,将灯光属性如图设置,这是要开启阴影的。(图20)

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图20

渲染后的效果如图,render time=32s,感觉还不错。(图21)

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图21

建立平面并旋转调整,应用extrude face做出窗户的感觉,造型很简单,依照之前的方法做。(图22)

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图22

先建立平面并细分多一点,因为要做很多窗户,这侧面墙壁只需用到extrude face的指令,非常简单。(图23)

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图23

建造小圆塔,这也没什么好做的,把一些东西copy过去缩小,在下方放个圆球,做收尾就很有味道了,这次渲染居然只要17s,对于不擅长打光的真是一大福音。(图24)

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图24

建立其他东西,都是用cube做成的。(图25)

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图25

现在开始用uv贴图,先选择要贴图的平面,再选edit polygon->texture->planer mapping,并选择贴图的方向,对于圆柱体,可使用cylindrical mapping。(图26)

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图26

这是剩下屋顶的材质贴图,我也放上来,只要uv分好不要重叠,贴图就不会有问题了。(图27)

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图27

再画贴图的时候,如果想修改的话,在画psd的同时,修改完后存一下档,再去maya选择render模块中的textureing->update psd textures,就能及时更新了,若不满意再改,再存档,再去更新,这样非常方便,能抛弃deeppaint和badypaint了,用ps就能轻松画贴图。(图28)

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图28

最后开始做调整的工作了,并把剩下的东西随便指定颜色。(图29)

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图29

可以先渲染一张试试,看看阴影或其他哪里要改的,这时render画质还不要调高,主要是要观察bump的,因为当图变大时,通常bump给人的感觉常常会跑掉,因为之前小图都糊糊的,这样能避免最终渲染时图片出错。(图30)

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图30

当一切准备完成,就能开启finalrender并把ilroccsampler里面的勾取消掉了,最后耐心等待6分钟,图就完成了。(图31)

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图31

再稍微用ps修改一下,由于收集的环境图不多,最终是下图的效果,到这里教学就告一段落了。(图32)

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图32
本篇3d教程完。


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