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UE4 AActor的析构函数和退出游戏前的回调函数

来源: 52vr | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2019-06-11 08:24 | 浏览量:

[UE4]AActor的析构函数和退出游戏前的回调函数

 

UE4中的所有UObject是没有析构函数的,但如果我们想拿到一个UObject销毁前的回调函数,可以重写AAcotr::BeginDestroy函数:当对象销毁前触发。

 

重写Actor父类函数:

 
  1. virtual void BeginDestroy() override;  

 

  1. void AMyActor::BeginDestroy()  
  2. {  
  3.     Super::BeginDestroy();  
  4.       
  5.     ...  
  6.     your logic code...  
  7.     ...  
  8. }  

 

如果想在对象销毁后触发,可以重写AAcotr::Destroyed(GameMode重写这个函数不起作用,Actor重写是否能触发没试过):

 
  1. virtual void Destroyed() override;  

 

如果想在游戏退出前触发回调,则重写GameMode::BeginDestroy(),Actor也是GameMode的父类


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