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Maya中Hypershade材质编辑器为什么没有阿诺德的材质

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时间:2018-03-28 09:02:10 分类:图文教程
流媒体巨头Netflix 推出品牌定制字体

Netflix推出了一种非常简约的无衬线字体字体——Netflix Sans,用于整个流媒体平台的品牌推广和市场宣传。...

时间:2018-03-27 08:45:53 分类:3D教程
怎么高效做创建复杂的3D打印用的凯尔特结模型?

怎么高效做创建复杂的3D打印用的凯尔特结模型?3D打印要求面不重叠,模型封闭,而凯尔特结要完成的比这个要难。但你真正去做会发现其实没那么难。...

时间:2018-03-22 10:19:50 分类:图文教程
Photon与Unity核心技术之角色动作同步

本篇介绍关于使用Photon实现角色同步,客户端还是选择Unity开发,在实现动作之前,Unity为我们提供了我们俗称为老动画和新动画状态机。...

时间:2018-03-16 11:06:46 分类:图文教程
从《塞尔达传说:荒野之息》谈沙盒游戏便携化

我们知道,SWITCH的一个主要特点就是能够同时应付家用机和掌机两种使用场景。虽然还没有更多游戏来证明开发者们更倾向于家用机还是掌机,但是仅就《...

时间:2018-03-07 10:11:03 分类:图文教程
Unity时间管理

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时间:2018-03-07 09:38:56 分类:图文教程
简单的技能Buff系统

在本教程中,我将向您展示如何使用可脚本化对象为Unity创建灵活的buff系统。我们将使用可编写脚本的对象作为快速创建和管理buff的方法,而不必使用外部...

时间:2018-03-07 09:36:36 分类:图文教程
moba设计中的基石

做moba已经快两年了,从只会玩到能做出来,中间扎扎实实的看了很多资料,实实在在的踩了很多坑,有一点点看法,抛砖引玉。很多人上来做moba,先想做...

时间:2018-03-07 09:35:10 分类:图文教程
质量是产品的生命!对产品开发和测试的思考

《僵尸榨汁机》产品是基于 Zombie Catchers上的二次开发,整个项目开发周期在4个月左右,从2015年10月到2016年1月,团队成员7人。 对于一款休闲游戏的修改,...

时间:2018-03-06 20:14:24 分类:3D技巧分享
Unity C# 一些关于Camera的心得

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时间:2018-03-06 20:13:03 分类:图文教程
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