SOFTIMAGE XSI建模的概念与方法
来源:
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2017-07-24 16:45 | 浏览量:
本节汇宝盆为大家带来的是SOFTIMAGE XSI建模的概念与方法
三维软件建模都是从一个地方开始创作的,运用建模工具逐步地实现其全貌。三维动画软件与后期软件最大的区别就在于:动画软件可以从零开始,比如建造一座大楼,可以利用软件从一个方盒子物体创建一面墙到整个大楼建成;而后期软件只能在建造好的大楼上进行“装饰”。
在softimage XSI中可以通过如下万式开始建造个模型。
·从菜单中获取最基本的几何物体.再运用建模命令进行修改。
·创建文本物体,并修改成文宇物体。
·创建曲线,并运用曲线创建模型。
1.建模的概念
建模就是从一个基本几何物体开始,通过使用不同的建模命令与建模方法来创建模型物
体的过程。建模的基本流程如下。
步骤001 先创建一个基本的几何物体。
步骤002 根据要创建的对象为物体加边、加点并加线,为物体添加更多的细节。
步骤003 用足够的细节勾画出物体的基本形状。
步骤004 对物体的点、线和面进行反复调整,在需要的细节上添加更多的细节,才能完成模型。模型完成后,才可以对物体进行贴图和动画,也可以对已经设置动画的模型形状做再次调整
其他softimage教学推荐:SOFTIMAGE XSI的视图操作
三维软件建模都是从一个地方开始创作的,运用建模工具逐步地实现其全貌。三维动画软件与后期软件最大的区别就在于:动画软件可以从零开始,比如建造一座大楼,可以利用软件从一个方盒子物体创建一面墙到整个大楼建成;而后期软件只能在建造好的大楼上进行“装饰”。
在softimage XSI中可以通过如下万式开始建造个模型。
·从菜单中获取最基本的几何物体.再运用建模命令进行修改。
·创建文本物体,并修改成文宇物体。
·创建曲线,并运用曲线创建模型。
1.建模的概念
建模就是从一个基本几何物体开始,通过使用不同的建模命令与建模方法来创建模型物
体的过程。建模的基本流程如下。
步骤001 先创建一个基本的几何物体。
步骤002 根据要创建的对象为物体加边、加点并加线,为物体添加更多的细节。
步骤003 用足够的细节勾画出物体的基本形状。
步骤004 对物体的点、线和面进行反复调整,在需要的细节上添加更多的细节,才能完成模型。模型完成后,才可以对物体进行贴图和动画,也可以对已经设置动画的模型形状做再次调整
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