ue4里怎么延迟触发时间? - 纳金网
联系我们

给我们留言

联系我们

地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网

邮箱:info@narkii.com

电话:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

当前位置:主页 > 3D教程 > 3D技巧分享

ue4里怎么延迟触发时间?

来源: 互联网 | 责任编辑:传说的落叶 | 发布时间: 2017-09-19 17:45 | 浏览量:
ue4 怎么做触发
问题有两个:
首先是,unreal engine4 (虚幻4引擎)里我有几个触发器挨得比较近,我怕误操作,想要碰到后延迟1秒再触发,但是我在1秒内走出去了的话就不触发了,这怎么弄啊?(如图)

这是我弄的,但是过了1秒,不管我在哪,都触发了。
还有个问题是,我这个是准备跳转位置的,我现在就生跳,中间能不能加个渐变黑场过度一下?

我在百度贴吧提问了,然后有人提示了:
渐变黑场,可以用序列器里渐变的功能实现。
但是不是很明白,小白在这里跪求ue4大神了。

相关文章
网友评论

您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

关闭

全部评论:0条

推荐
热门