ue4里怎么延迟触发时间?
来源:
互联网 |
责任编辑:传说的落叶 |
发布时间: 2017-09-19 17:45 | 浏览量:

问题有两个:
首先是,unreal engine4 (虚幻4引擎)里我有几个触发器挨得比较近,我怕误操作,想要碰到后延迟1秒再触发,但是我在1秒内走出去了的话就不触发了,这怎么弄啊?(如图)
这是我弄的,但是过了1秒,不管我在哪,都触发了。
还有个问题是,我这个是准备跳转位置的,我现在就生跳,中间能不能加个渐变黑场过度一下?
我在百度贴吧提问了,然后有人提示了:渐变黑场,可以用序列器里渐变的功能实现。
但是不是很明白,小白在这里跪求ue4大神了。
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