maya的UV段数调整操作
maya的UV段数调整操作,方便我们对模型的立体面及立体面展开的平面图形的编辑,能快速为我们调整我们满意的模型效果。下面的maya教程简单分析maya的UV段 数调整操作,主要的步骤内容如下:
1.从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色);
2.选择RenderjRender into New Window命令;
3. 调节手指长短调节手掌突起,同上选种指跟线上的点,使他略底于手背调节手心的指跟调出拇指的大骨突起拉出手掌小肌创建一多边形;
4.拉伸手指继续拉出关节 并分开手指注意调节好指尖的坡度调节指跟隆起调节宛部。

步骤/方法
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从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75,Tip Width(顶部宽度)为0.01。渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480。
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选择RenderjRender into New Window命令。用同样的方法拉出拇指调节碗部另一侧的凹陷。如图16所示。首先,对于一个好的NURBS人头来说,布线一向是非常重要的前期准备,模 型漂亮不漂亮就看这个基础打得好不好了,这个步骤也是最为繁琐的事情。
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调节手指长短调节手掌突起,同上选种指跟线上的点,使他略底于手背调节手心的指跟调出拇指的大骨突起拉出手掌小肌创建一多边形,调整UV段数右击进入面编辑选择四点手背调整坡度选择多边形积压面工具再视图选择手指的面。
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拉伸手指继续拉出关节并分开手指注意调节好指尖的坡度调节指跟隆起调节宛部。细调毛发属性并重新渲染,其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density密度准增加到50000。
END
注意事项
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多操作几次,多分析问题。
- Tags:Maya教程
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